Cours 4.1: Perception 1-Traitement ascendant Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que le traitement ascendant (bottom-up processing)?

A

Traitement basé sur stimuli entrants et caractéristiques physiques
stimuli atteignant système visuel (ou autre système perceptuel)-suit voie sérielle vers mémoire

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2
Q

Explique la première hypothèse du traitement ascendant: théorie d’appariement au gabarit (template matching)
+ problèmes

A

Entrée comparée avec représentations mémorisées (gabarits) jusqu’à appariement

1) activation récepteurs rétiniens
2) activation détecteur de lettre spécifique

Problèmes:

  • Parcimonie: 1 gabarit/objet (besoin correspondance parfaite)
  • Aucun soutien neurologique
  • Flexibilité: gabarits ne prennent pas en compte variabilité taille, emplacement, orientation, forme
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3
Q

Explique la deuxième théorie du traitement ascendant: pandémonium
+ pour

A

1) démons d’images: enregistrent image initiale du signal externe (récepteurs rétiniens et mémoire sensorielle)
2) démons des caractéristiques: cherchent caractéristique particulière dans entrée: ligne, angle, etc (cellules simples + détecteurs de caractéristiques)
3) démons cognitifs: portent attention aux réponses des démons caractéristiques et cherchent patron particulier (MCT- récupération MLT)
4) démon de la décision: écoute pandémonium des démons et réponse=démon criant le fort (MCT)

1-démons d’image reçoivent entrée visuelle
2- démons caractéristiques crient si leur caractéristique activée
3- démons cognitifs crient proportionnellement au signal reçu des démons caractéristiques
4- démon de décision écoute démons cognitifs
5- choisit réponse du démon qui crie le plus fort

Pour:
Puissance:
-+ parcimonieux
-avec ensemble fini de détecteurs de caractéristiques, reconnaissance d’un nombre potentiellement infini d’objets
Flexibilité:
-reconnaissance lettres même si changement orientation, taille, distorsions
Support neurologique:
-basé sur Hubel et Wiesel (cellules simples/complexes et détecteurs de caractéristiques)
Prédiction des erreurs de confusion

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4
Q

Explique la troisième théorie du traitement ascendant: reconnaissance par composantes
+ pour et limites

A

-reconnaissance d’objets par séparation en 36 géons (innés)->nombre pratiquement infini d’objets
-connexions aux vertex
-récupération componentielle: reconnaissance fonction du nb de géons
(+ de géons présentés-> - d’erreurs)
-vertex absents (non récupérables): augmente taux d’erreurs (erreur de reconnaissance: non reconnu 80% temps après 5 sec)
-vertex présents (récupérables): aucune erreur après 5 sec

Pour:
Puissance:
-parcimonie (36 géons)
-nombre fini de géons->reconnaissance nb potentiellement infini d’objets
Flexibilité:
-reconnaissance malgré changements taille, orientation, occlusion, dégradation signal
-invariant aux différentes perspectives
Support neurologique pour géons et relations entre:
-déficits différents pour parties et objets complets

Limites:
Théorie incomplète:
-pas de mécanismes pour réduire scènes complexes aux géons
Objets irréguliers pas traités en parties:
traitement texture (chandail froissé, buisson, etc)
Invariance:
-pas toujours vrai
-difficultés de reconnaissance selon angle (+ loin de angle canonique, + dur à reconnaitre)
Objets sans vertex reconnaissables:
-ex: pomme, poire, nuages
Couleur:
-important pour reconnaissance
Permet distinguer catégories mais pas membres
-ex: 2 tasses différentes (reconnait mieux celle utilise plus souvent)

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5
Q

Explique recognizing single letter and recognizing a word

A

voir ndc

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6
Q

Explique word superiority effect

A

letters easier to recognize in word than letter alone or nonword because feedback activation (activation sent from word units back to each letter units)

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7
Q

Explique Experience-Dependent Plasticity

A

brain’s functioning modified depending on environment (+ neurons sensibles lignes horizontales et verticales qu’obliques car theory of natural selection + experience-dependent plasticity (learning))

fMRI:
ex: FFA responds best to faces+ complex objects learned by experience (expert recognizing greebles, cars, birds, etc)

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8
Q

Explique What and Where Streams et expérience qui a menée à découverte

A

Par expérience sur singes (sains + brain ablation)

  • What pathway/ventral pathway: neural pathway reaching temporal lobe for object’s identity (difficulties with object discrimination task)
  • Where pathway/dorsal pathway: neural pathway reaching parietal lobe for object’s location (difficulties with landmark discrimination task)
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9
Q

Explique Perception and Action Streams et expérience qui a menée à découverte

A

Par expérience sur D.F. (34 ans), damage to temporal lobe due to CO poisoning

  • Perception pathway: visual cortex->temporal lobe (pas capable de rotate card to match slot)
  • Action pathway: visual cortex->parietal lobe (capable to mail card in slot)
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