Glosario_PMI_Terminos_Espanol_Ingles-GH Flashcards

(43 cards)

1
Q

Garantía / Warranty

A

Promesa, explícita o implícita, de que los bienes o servicios cumplirán un estándar predeterminado. Por lo general, la garantía está limitada a un período específico.

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2
Q

Gerente funcional / Functional Manager

A

Rol organizacional de supervisión en un área o un departamento especializados.

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3
Q

Gestión / Managing

A

Ejercicio de control o autoridad ejecutiva.

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4
Q

Gestión de calidad total (TQM) / Total Quality Management (TQM)

A

Enfoque en la mejora de los resultados del negocio que hace hincapié en la satisfacción del cliente, el desarrollo de los empleados y los procesos en lugar de en las funciones.

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5
Q

Gestión de cambios / Change Management

A

Enfoque integral, cíclico y estructurado para la transición de individuos, grupos y organizaciones desde un estado actual a un estado futuro en el que obtienen los beneficios deseados. Difiere del control de cambios al proyecto, que es un proceso mediante el cual se identifican y documentan las modificaciones de documentos, entregables o líneas base asociados con el proyecto, y luego se aprueban o rechazan.

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6
Q

Gestión de conflictos / Conflict Management

A

Aplicación de una o más estrategias para solucionar los desacuerdos que pueden ser nocivos para el desempeño del equipo.

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7
Q

Gestión de la calidad del proyecto / Manage Project Quality

A

Proceso en el que se mide continuamente la calidad de todas las actividades y se toman medidas correctivas hasta obtener la calidad deseada. La gestión de la calidad disminuye el riesgo de fallas del producto/servicio o de insatisfacción de los clientes.

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8
Q

Gestión de la configuración / Configuration Management

A

Herramienta usada para gestionar los cambios en un producto o servicio que está en producción, así como los cambios en cualquier documento del proyecto (por ejemplo, actualizaciones del cronograma).

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9
Q

Gestión de la información / Information Management

A

Sistema que facilita que el equipo colabore, intercambie y capture el trabajo del proyecto. Preparación para el examen PMP® bajo demanda, autorizado por el PMI® 34

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10
Q

Gestión de las comunicaciones / Manage Communications

A

Proceso de crear, recopilar, distribuir, almacenar, obtener y decidir el posicionamiento definitivo de la información del proyecto de conformidad con el plan de gestión de las comunicaciones definido en el proyecto.

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11
Q

Gestión de los conocimientos del proyecto / Manage Project Knowledge

A

Proceso de uso de conocimientos existentes y creación de nuevos conocimientos para lograr los objetivos del proyecto y contribuir al aprendizaje en la organización. El proceso debe incluir herramientas que permitan convertir los datos en información y la información en conocimientos.

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12
Q

Gestión de los recursos del equipo / Team Resource Management

A

Procesos necesarios para organizar, gestionar y dirigir a las personas en el equipo del proyecto, así como para adquirir y gestionar los recursos físicos de un proyecto.

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13
Q

Gestión del conocimiento / Knowledge Management

A

Área de negocio dedicada a conectar a personas para intercambiar conocimientos y colaborar de forma general en el trabajo del proyecto. La modalidad de conexión puede ser cara a cara o virtual.

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14
Q

Gestión del equipo del proyecto / Manage Project Team

A

Proceso de seguimiento del desempeño de los miembros del equipo, retroalimentación, resolución de incidentes y gestión de cambios en el equipo para optimizar el desempeño del proyecto. El beneficio clave que aporta este proceso es que influye en el comportamiento del equipo, gestiona el conflicto, soluciona los problemas y evalúa el desempeño de los miembros del equipo.

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15
Q

Gestión del proceso de involucramiento de los interesados / Manage Stakeholder

A

Engagement Process Proceso de comunicación y trabajo con los interesados para satisfacer sus necesidades o expectativas, abordar incidentes a medida que surgen y favorecer el involucramiento adecuado de los interesados en las actividades del proyecto a lo largo del ciclo de vida del proyecto.

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16
Q

Gestión del valor ganado (EVM) / Earned Value Management (EVM)

A

Metodología que combina las medidas del alcance, el cronograma y los recursos para evaluar el desempeño y el progreso del proyecto.

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17
Q

Gobernanza del proyecto / Project Governance

A

Marco, funciones y procesos que guían las actividades de dirección de proyectos a fin de crear un producto, servicio o resultado único para cumplir con las metas organizacionales, estratégicas y operativas.

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18
Q

Gráfica de trabajo pendiente / Burndown Chart

A

Representación gráfica del trabajo pendiente frente al tiempo restante en un período de tiempo preestablecido. Preparación para el examen PMP® bajo demanda, autorizado por el PMI® 35

19
Q

Gráfica de trabajo pendiente o realizado / Burn Chart

A

Herramienta para monitorear el progreso del proyecto al representar gráficamente el número de días de sprint en relación con el número de horas de trabajo restantes. Se utiliza para representar el progreso durante una iteración, un sprint o un incremento, así como al final de estos, y muestra el número de historias que se han concluido y las que quedan. El concepto consiste en que, a medida que el proyecto va avanzando, la lista de trabajo pendiente se irá consumiendo o disminuirá.

20
Q

Gráfica de trabajo realizado / Burnup Chart

A

Representación gráfica del trabajo realizado con miras a la liberación de un producto.

21
Q

Grupo de procesos de cierre / Closing Process Group

A

Uno de los cinco grupos de procesos en la dirección de proyectos. Abarca los procesos ejecutados para finalizar o cerrar formalmente el proyecto, la fase o el contrato.

22
Q

Grupo de procesos de ejecución / Executing Process Group

A

Uno de los cinco grupos de procesos en la dirección de proyectos. Consiste en uno de esos procesos realizados para completar el trabajo definido en el Plan para la dirección del proyecto a fin de satisfacer los requisitos del proyecto.

23
Q

Grupo de procesos de iniciación / Initiating Process Group

A

Uno de los cinco grupos de procesos en la dirección de proyectos. Incluye los procesos realizados con el fin de definir un nuevo proyecto o nueva fase de un proyecto existente al obtener la autorización para iniciar el proyecto o fase.

24
Q

Grupo de procesos de la dirección de proyectos / Project Management Process

A

Groups Se refiere específicamente a cinco grupos de procesos de dirección de proyectos orientados a la lógica. Entre ellos se incluyen: 1. Inicio 2. Planificación 3. Ejecución 4. Monitoreo y control 5. Cierre

25
Grupo de procesos de monitoreo y control / Monitor and Controlling Process
Group Es uno de los cinco grupos de procesos de la dirección de proyectos. Los procesos de monitoreo y control evalúan los resultados del trabajo y los comparan con el plan para hacer ajustes donde haya discrepancias.
26
Grupo de procesos de monitoreo y control / Monitoring and Controlling Process
Group Es uno de los cinco grupos de procesos en la dirección de proyectos. Consiste en los procesos necesarios para hacer un seguimiento, analizar y regular el progreso y el desempeño del proyecto, identificar áreas en las que el plan requiera cambios e iniciar los cambios correspondientes.
27
Grupo de procesos de planificación / Planning Process Group
Uno de los cinco grupos de procesos en la dirección de proyectos. Se compone de los procesos necesarios para establecer el alcance del proyecto, refinar los objetivos y definir las medidas que se requieren para alcanzar los objetivos del proyecto.
28
Grupos focales / Focus Groups
Técnica de recolección que reúne a interesados y expertos en la materia precalificados para conocer sus expectativas y actitudes sobre un producto, servicio o resultado propuesto.
29
Guía del PMBOK® / PMBOK® Guide
Nombre abreviado de la Guía de los fundamentos para la dirección de proyectos (A Guide to the Project Management Body of Knowledge). Es la publicación insignia del Project Management Institute y representa los estándares del área de negocio de la dirección de proyectos. Actualmente, se encuentra en su séptima edición.
30
Habilidades interpersonales / Interpersonal Skills
Habilidades que se utilizan para establecer y mantener relaciones con otras personas o interesados.
31
Habitación de guerra / War Room
Espacio físico en el que los miembros del equipo y los interesados del proyecto planifican la estrategia y ejecutan un proyecto.
32
Herramienta / Tool
Función, acción, rutina o procedimiento aplicados que se definen para un proceso con el fin de generar la salida o el resultado deseados.
33
Histograma / Histogram
Gráfico de barras o columnas que representa gráficamente datos numéricos, por ejemplo, la cantidad de defectos por entregable, una clasificación de la causa de los defectos, el número de veces que cada proceso no cumple con los estándares u otras representaciones de defectos de proyectos o productos.
34
Histograma de recursos / Resource Histogram
Diagrama de barras que representa el momento en que se necesitará un recurso en el proyecto.
35
Historia / Story
Es la unidad más pequeña de trabajo en un marco de trabajo ágil. Se trata de una explicación informal y general de un producto, un servicio o una funcionalidad de software redactada desde la perspectiva del usuario final. Tiene como objetivo explicar claramente de qué forma la funcionalidad entregará valor al cliente. Véase también: “Historia de usuario”.
36
Historia de usuario / User Story
Explicación informal y general de un producto, un servicio o una característica de software redactada desde la perspectiva del usuario final. Tiene como objetivo explicar claramente de qué forma la funcionalidad entregará valor al cliente. Véase también: “Historia”.
37
Hito / Milestone
Punto específico dentro de un ciclo de vida del proyecto que se usa como medida del progreso hacia la meta final. Un hito indica un punto específico dentro del período del proyecto. El punto podría servir para señalar momentos importantes, como la fecha de inicio y finalización del proyecto, la necesidad de una revisión externa o de una verificación de insumos y presupuesto. Se representa como una tarea con una duración de cero y aparece como un logro importante en un proyecto.
38
Hoja de ruta de involucramiento / Engagement Roadmap
Nombre alternativo para "Hoja de ruta de involucramiento de interesados". Consiste en una pauta basada en el análisis de los interesados que establece los procesos para involucrar a los interesados en los estados actuales y futuros del proyecto.
39
Hoja de ruta del producto / Product Roadmap
Resumen visual de alto nivel de los productos del proyecto que muestra los objetivos, los hitos y los posibles entregables.
40
Holgura / Float
También conocido como "margen". Véase: “Holgura total” y “Holgura libre”.
41
Holgura libre / Free Float
Cantidad de tiempo que una actividad del cronograma puede demorarse sin retrasar la fecha de inicio temprano de cualquier actividad posterior del cronograma.
42
Holgura negativa / Negative Float
Cantidad de tiempo que debe apartarse para que el proyecto se concluya a tiempo.
43
Holgura total / Total Float
Cantidad total de tiempo que una actividad del cronograma puede retrasarse o extenderse respecto de su fecha de inicio temprano sin retrasar la fecha de finalización del proyecto ni ir en contra de una restricción del cronograma.