Les 9: technologie in het onderwijs Flashcards
(15 cards)
enabling blends
meer dingen mogelijk maken
bv. lesopnames
skip: learning phases andere flashcards
&
alles van sterktes/zwaktes computer/F2F
enhancing blends
geeft net iets meer
bv. discussieforum
transforming bleds
radicaal anders omgaan met leerproces
bv. VR
computer-mediated environment : sterktes
-flexibiliteit
-participatie
-diepere reflectie
computer-mediated environment : zwaktes
-minder spontaniteit
-uitstelgedrag
-minder menselijk contact
F2F: sterktes
-menselijk contact
-spontaniteit
F2F : zwaktes
-participatie
-beperkte flexibiliteit
bevindingen blended learning
blended learning > traditional classroom
=> altijd!!!
->BL werkt beter bij STEM richtingen dan bij NON-STEM richtingen
blended learning bevindingen op
-prestatie
-attitude
-engagement
prestatie & attitude => positieve effecten
engagement => geen effect
game based learning
-algemene positieve effecten
-moderatoren in rekening nemen
-onderscheid maken tss spel en spel elementen
game-based is UDL = universal design for learning
voor iedereen de kansen zo optimaal mogelijk zijn
gelijkenissen game-based learning & gamification
-bredere trend
-groot potentieel
-oppassen voor commercieel aspect
mixed reality
zowel fysieke + digitale instrumenten
VR en AR in onderwijs
-vooruitgangen
-bottom-up initiatieven
-specifieke toepassingen/velden
-investeringskost
-meestal individueel
-positief voor prestatie, motivatie, engagement
-binnen doordachte pedagogische aanpak