PM Tema 7 Flashcards

1
Q

Qué conducta es propia del ser humano y compartida con muy pocas especies

A

La conducta imitativa

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2
Q

Teoría del incentivo, Dickinson

A

La dirección hacia la meta es fruto de la interacción entre estados emocionales y expectativas

El aspecto motivador del incentivo se halla en la expectativa que crea el propio sujeto acerca del objeto, dicha expectativa son las que lleva a actuar

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3
Q

La atracción del incentivo depende de

A

la historia personal con el reforzador
las expectativas que se crea sobre la situación

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4
Q

Motivación de incentivo

A

Se basa en las expectativas o en la anticipación de las propiedades hedónicas de los reforzadores

por condicionamiento clásico adquiere sus características hedónicas

Por condicionamiento operante se aprende el valor del incentivo, para que el sujeto se sienta atraído o sienta repulsión

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5
Q

Diferencia entre recompensa, castigo o incentivo

A

Recompensa: agradable, incrementa la conducta

Castigo: desagradable, reduce la probabildad de la conducta

Incentivo: expectativa agradable, precede a la conducta

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6
Q

Elementos que afectan a la motivación de incentivo

A
  1. La contingencia premio-conducta motivada
  2. La magnitud del premio
  3. La detección de causalidad
  4. La demora del premio
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7
Q

Programa de refuerzo de razón

A

ejecutar la respuesta el número de veces señalado para recibir el precio

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8
Q

Programa de refuerzo de intervalo

A

solo se dará el premio cuando haya transcurrido un tiempo acordado previamente

Las respuestas se incrementan a la finalización del plazo de tiempo. Ej: curso escolar

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9
Q

Qué tipo de programa se emplea para controlar la conducta de pica

A

Programa de razón

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10
Q

Pausa post-reforzamiento

A

Es el tiempo en que se deja de emitir la respuesta, después de haber recibido el premio en un programa de razón, donde se ha tenido que realizar la tarea un número concreto de veces

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11
Q

Programa de razón variable

A

El número de respuestas que debe emitir un sujeto varía de un ensayo a otro según programación previa
Ej: tragaperras

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12
Q

Efecto contraste, según Crespi

A

los cambios en la magnitud o en la calidad del premio, durante la adquisición de una conducta, provocan cambios en la conducta motivada, producen efectos

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13
Q

Efecto de contraste conductual positivo

A

Efecto de elación

a un sujeto que se le daba una magnitud de premio determinada, luego se incrementa,
el resultado será que su numero de respuestas aumenta y el tiempo que tarda en emitirlas disminuye.
El sujeto se encuentra motivado

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14
Q

Efecto de contraste conductual negativo

A

Efecto de depresión

Si a lo largo del experimento se disminuye la magnitud de la recompensa,
el resultado será que su número de respuesta disminuye y respondiendo por debajo aún de aquellos que se les dio esa cantidad al principio
El sujeto se encuentra desmotivado, frustración primaria

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15
Q

Aprendizaje latente

A

se aprende una conducta sin recompensa lo que produce una ejecución escasa pero cuando pasa a ser reforzada, se emite rápidamente

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16
Q

Conducta supersticiosa

A

se produce por un emparejamiento accidental con un estímulo aversivo

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17
Q

Estímulos de marcaje

A

actúan como reforzadores secundarios para que se emita la respuesta, aunque no se encuentre el premio disponible, minimiza los efectos de la demora del premio.

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18
Q

Descuento de la demora

A

la demora del premio produce que se reduzca su valor de incentivo

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19
Q

Margen de vulnerabilidad, según Mazur

A

el margen de tiempo en el que se cambia de criterio de decisión y se pasa a preferir un reforzador inmediato en vez de un reforzador de mejor calidad

20
Q

Cuanto más intesa sea la motivación en una tarea…

A

mejor ejecución de la tarea
y más tiempo tarda en dejar de emitir

21
Q

Entrenamiento de omisión

A

la conducta provoca que desaparezca el premio, por lo tanto, el sujeto deja de emitir para que no se retire el estímulo

Su objetivo es suprimir una conducta

22
Q

Situación de escape/evitación

A

la aparición de la conducta provoca que desaparezca el estímulo desagradable, por lo tanto, llevará a ejecutar para no sufrir los efectos del estímulo desagradable

Reforzamiento negativo, porque laconsecuencia de la ejecución es la retirada del estímulo aversivos

Estímulos discriminativos, avisan del estímulo aversivo, que posibilitan de no sufrirlo

Enormemente adaptativo

23
Q

Situación de castigo

A

La respuesta provoca que aparezca un estímulo aversivo, por lo tanto, llevará a no ejecutar la conducta.
La respuesta es castigada.

Se surpime la conducta para no recibir castigo

24
Q

Estímulo discriminativo

A

en el entrenamiento de situación de evitación, avisan del estímulo aversivo, que posibilitan de no sufrirlo

25
Q

Teoría de los dos factores, Mowrer

A

la conducta de escape se adquiere por una fase de condicionamiento clásico y otra de condicionamiento operante.
Por condicionamiento clásico, el sujeto recibe el reforzador aversivo (descarga) y el estímulo discriminatorio (luz), y lo asocia a la respuesta de miedo.
Por condicionamiento operante, la luz hace de reforzamiento aversivo, que da la posibilidad de escapar. La respuesta se refuerza por la reducción del miedo.

26
Q

Finalidad del castigo

A

La finalidad es la no emisión de la conducta

27
Q

Variables que afectan a los resultados del castigo

A
  1. intensidad del estímulo aversivo
  2. Duración de estímulo desagradabl
  3. Contigencia del castigo
  4. Efecto de la demora
  5. Disponibilidad de una alternativa
28
Q

Efectos que provoca el castigo, Reeve

A

Efecto primario: supresión conducta
Efecto físico: dolor
Efecto social: reacciones
Efectos secundarios: son 6

1.Conductas emocionales
2. conductas de escape y huída
3. Sustitución respuesta castigada
4. Conducta castigada se increment
5. supresión de conductas semejan
6. Modelamiento negativo

29
Q

Modelamiento negativo

A

Aprender una conducta incorrecta, al observar su ejecución en otra persona y las consecuencias que conlleva

30
Q

Extinción

A

si la ejecución de una conducta no va seguida de un estímulo, la intensidad de la respuesta decrece (aunque primero aumenta el número y la magnitud de las respuestas, frustración o agresividad) y su probabilidad disminuye hasta que llega a desaparecer

31
Q

Variables que afectan a la extinción

A

La contingencia estímulo reforzante- conducta motivada

Si el aprendizaje se ha efectuado en distintas situaciones, es mas difícil la extinción

La magnitud de la recompensa, tarda más en extinguirse

La demora del premio, provoca mayor resisitencia a la extinción

32
Q

Teoría de la probabilidad condicionada, Premack

Principio de Premack

A

Puede actuar como reforzador cualquier actividad cuya probabilidad de ocurrencia sea mayor que la conducta exigida.

Cuando una conducta se hace contigente a otra, las más probable servirá reforzador a la menos probable, la respuesta más probable puede motivar al sujeto para emitir la respuesta menos probable

Ejemplo rueda y bebedero

33
Q

Hipótesis de la privación de la respuesta, Timberlake

A

pueden actuar como reforzadores aquellas conductas que ocurrían con menor frecuencia siempre y cuando la conducta poco frecuente estuviera restringida (comer helado)

34
Q

Teoría de la distribución conductual

A

regulación de actividades más o menos agradable, en función del nivel de motivación

jugar a la consola y estudiar

35
Q

Diferentes maneras de llamar el aprendizaje observacional

A

Aprendizaje social, modelado
Aprendizaje vicario
Aprendizaje por imitación

el sujeto no tiene la experiencia sino que está mediatizada por el modelo

36
Q

Imitación generalizada

A

la conducta imitativa sin un refuerzo contingente, dado que es el modelo quien recibe el reforzador, no el observador.

37
Q

Teoría del aprendizaje social, Bandura

A

el ser humano se encuentra inmerso en un medio social, por lo que parte de lo que aprende es por observar la conducta de los demás,

Implica representaciones cognitivas

38
Q

Teoría social cognitiva, Bandura

A

Es una extensión de la teoría del aprendizaje social

Tres supuestos:

  1. Las interacciones recíprocas. Modelo de reciprocidad triádica: Conducta, Fact cognitivos y entorno
  2. Aprendizaje directo y vicario
  3. El aprendizaje y el desempeño
39
Q

Modelo de reciprocidad triádica

A

Interacción de :
Conducta
Factores cognitivos
Entorno

para explicar la conducta por imitación

40
Q

Cómo considera la teoría social cognitiva el AO

A

representación mental y elaborada de un sujeto que ha observado a un modelo, que ejecuta alguna conducta y sufre consecuencias, sin que sea preciso que el observador realizce esa conducta.
El reforzador sí influye en el AO, influencia antecedente más que consecuente.

41
Q

Cómo es la influencia del reforzador en el AO

A

Antecedente más que consecuente

42
Q

Procesos que influyen en el grado y contenido del aprendizaje por imitación, Badura

A

Procesos:

Atencionales
Retención
Reproducción motora
Motivación

Los 2 primeros, adquisición de la conducta modelada

Los 2 últimos, la ejecución

43
Q

Variables en el proceso atencional, del aprendizaje observacional

A

Las propiedades físicas del estímulo
Las características del modelo
Las características del observador

44
Q

Dos sistemas de representación en el proceso de retención del AO

A

Sistema de mediación imaginativa, imagenes

Sistemas de código de mediación verbal, palabras

45
Q

Principales funciones del incentivo, en el proceso de motivación del AO

A

Función informativa
Función motivacional
Función de acrecentamiento del estímulo