WB 2: Virtual Reality Flashcards

1
Q

Eigenschaften von Virtual Reality:

A
  • computer generierte virtuelle Umgebung
  • Nutzung über VR Brillen
  • Adressiert visuelle, akustische und haptische Sinne
  • erschafft immersives Erlebnis
  • erlaubt Interaktion mit der virtuellen Umgebung
  • Mischform: Agumented Reality
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2
Q

Potentiale von VR und Beispiele

A
  • Exploration
  • Marketing und Vertrieb
  • Training und Unterricht
  • Unternehmensinterne Produktentwicklung
  • Open Innovation
  • Erschaffung einer virtuelle, fiktiven Umgebung für interaktiven Geschischichten, Filme, Spiele…

Beispiele: Virtuelle Raumplanung, Virtuelles Prototyping, Virtuelle Konferenzräume, Virtuelle Ünterstützung bei OPs

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3
Q

Was sind die 3 Treiber der Zufriedenheit mit VR?

A

Telepräsenz
–> Ausmaß zu welchem das Gefühl da ist an einem anderen Ort zu sein

Interaktivität
–> Ausmaß zu dem das Gefühl erzeugt wird Einfluss auf die mediale Umgebung nehmen zu können

Immersion
–> Das vollständige Eintauchen in einen Ort oder Umgebung, auch wenn diese physisch woanders ist.

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