10 Flashcards
(27 cards)
Wat is virtual reality
De vervanging van de interface tussen een persoon en de fysieke omgeving door een interface naar een gesimuleerde omgeving
Wat is augmentend reality
De echte wereld aangevuld met digitale entiteiten
Wat je in de echte wereld doet heeft geen invloed op de digitale entiteiten
Je bent een toeschouwer
Wat is mixed reality
De echte wereld aangevult met digitale entiteiten
Je kunt in de echte wereld invloed uitoefenen op digitale entiteiten
Je bent een participant
Wat is het verschil tussen VR en 360 graden videos
VR:
door computer gegenereerde wereld
-simulatie
-rondkijken, verplaatsen en interacteren
360:
real-world footage
-rondkijken, niet verplaatsen
-ook in 2D
Wat is immersie
Een description van technologie dat beschrijft in hoeverre displays in staat zijn om een:
eigen fysieke realiteit uitsluitend over alle
zintuigen heen te creëren die net echt is
Immersie is een kenmerk kan hoog of laag zijn
Wat wordt bedoeld met fidelity to reality
Hoe dichter de technologie aansluit bij de manier waarop we dingen in het echte leven ervaren en waarnemen, hoe groter de kans op een hoog niveau van immersie van 360 graden met een laag niveau van betrokkenheid tot VR en ruimtelijk geluid met een hoger niveau van betrokkenheid
Uit welke 3 hoofdelementen bestaat immersie
Technologie: Technologien die worden gebruikt zoals VR of 360 graden video
Verhaal: Is de lezer actief of passief
Interactiviteit: de mogelijkheden die de gebruiker heeft om keuzes te maken of invloed uit te oefenen op de ervaring
Wat is een voorbeeld van immersieve technologie
HMD: head mounted display
Wat is het verschil tussen 2D en 3D immersieve verhalen
Bij 3D is er meer gevoel van ruimte en aanwezigheid
Meer transportatie
Wat is het verschil tussen monoscopisch en stereoscopisch zicht
Monoscopisch (M) = 1 lens = geen diepte bijvoorbeeld 360 graden video’s
Stereoscopisch (S) = 2 lenzen = wel diepte bijvoorbeeld VR
Wat is het verschil tussen stereo en spatial sound
Stereo is geluid van links en rechts
Spatial is geluid overal om je heen
Wat is het verschil tussen 3DOF en 6DOF (degree of freedom)
3DOF: alleen rondkijken met je hoofd
6DOF: rondkijken met je hoofd maar ook rond kunnen bewegen bijvoorbeeld lopen of springen
Wat is VR embodiement
Representatie van jezelf in de virtuele wereld
Wat is het verschil tussen first en third person
Third-person perspective:
Jij als gebruiker bent niet zichtbaar in het verhaal.
Je observeert de gebeurtenissen, alsof je er met een camera naar kijkt.
Je speelt geen actieve rol en de personages in het verhaal reageren niet op jou.
First person perspective:
Jij hebt een virtueel lichaam in de wereld.
Je wordt door andere virtuele personages herkend en erkend alsof je een echt onderdeel bent van de scène.
Je bent dus niet alleen toeschouwer, maar maakt actief deel uit van het verhaal.
First person leid tot meer transportatie
Waarom zou VR en first person beter zijn volgens een onderzoek
Als je mensen aankijkt kijken ze terug naar je wat een echtere ervaring geeft
Wat is een CAVE environment
Een hok waarin op alle muren beeld is geprojecteerd zodat het voelt alsof je er echt in zit
Wat is technologische interactiviteit
Rondkijken, rondlopen, dingen pakken
Wat waren de categorieën van immersieve elementen uit de studie van De Bruijn
Technologie:
aaaaaaaa
Wat waren de resultaten van de studie van De Bruijn over verschillende immersieve producties
1: Gros van de producties kan ervaren worden met toegankelijke technologie
(laptop, smartphone, simpele headsets; 98.9%)
2: De gebruiker blijft extradiëgetische observeerder (92.1% van de producties)
*VR embodiment in slechts 3.2% van de producties
3: Amper interactiviteit
*Wel vaak invloed op viewpoint, in 360-gradenvideo’s (98.9%)
Wat is presence
De subjectieve ervaring van je voelen en gedragen alsof je je in de virtuele wereld bevindt
Waaruit bestaat presence
1: perceptuele illusies van aanwezig zijn in de virtuele wereld (being there) en daar
mogelijk kunnen handelen
2: al je zintuigen worden geactiveerd alsof je er echt bent
3: effect van/respons op immersie
Hoge immersie leid tot hoge presence
Maar je kan ook presence hebben in een boek
Wat is het deiktisch vertrekpunt bij een immersief verhaal
De lezer wordt het ervarend subject en je neemt bijna letterlijk standpunt (deiktisch vertrekpunt) in van karakter
Wat is gijzeling bij een immersief verhaal
Volledig buitensluiten van de wereld door bril en koptelefoon —>
geforceerd aanwezig in virtuele wereld (je weet zeker dat je de aandacht hebt)
Welke 3 verschillende soorten presence zijn er
Spatial presence = illusie van op een andere plek zijn (“being there”)
Social presence = illusie van nabijheid en verbondenheid met anderen in de digitale
wereld (‘being with”)
Self presence = illusie van eigen aanwezigheid in de digitale wereld
Je herkent jezelf als virtueel persoon: je hebt een virtueel lichaam, je handbewegingen worden gevolgd, je voelt je echt als jezelf binnen die wereld.