Animación Digital Avanzada Flashcards

1
Q

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor Blender?
a) Un software de edición de audio.
b) Un programa de diseño gráfico vectorial.
c) Un paquete de software de animación y modelado en 3D.
d) Un editor de texto avanzado.

A

c) Un paquete de software de animación y modelado en 3D.

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2
Q

¿Qué es un “vertex” en Blender?
a) Una herramienta de edición de audio.
b) Un punto en el espacio tridimensional utilizado para construir modelos.
c) Una técnica de animación de personajes.
d) Un tipo de efecto visual en la postproducción.

A

b) Un punto en el espacio tridimensional utilizado para construir modelos.

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3
Q

¿Qué es el “modo de objeto” en Blender?
a) Un modo de edición utilizado para modificar los vértices de un objeto.
b) Un modo de edición utilizado para aplicar texturas a un objeto.
c) Un modo de edición utilizado para animar objetos en la escena.
d) Un modo utilizado para renderizar la escena final.

A

a) Un modo de edición utilizado para modificar los vértices de un objeto.

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4
Q

¿Qué es un “armature” en Blender?
a) Una herramienta para esculpir modelos en 3D.
b) Una técnica para aplicar sombras a los objetos en una escena.
c) Un sistema de huesos utilizado para animar personajes.
d) Un tipo de material utilizado para texturizar objetos.

A

c) Un sistema de huesos utilizado para animar personajes.

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5
Q

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de “keyframe” en la animación?
a) Un marco clave utilizado para ajustar la velocidad de reproducción de una animación.
b) Un punto de referencia utilizado para realizar ediciones precisas en la línea de tiempo de la animación.
c) Un fotograma que define la posición o estado de un objeto en un momento específico de la animación.
d) Un efecto visual utilizado para mejorar la calidad de la animación.

A

c) Un fotograma que define la posición o estado de un objeto en un momento específico de la animación.

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6
Q

¿Qué es la “interpolación” en la animación?
a) El proceso de renderización de una escena en Blender.
b) Una técnica para aplicar texturas a los modelos en 3D.
c) El proceso de suavizar las transiciones entre keyframes en una animación.
d) Una técnica para aplicar efectos de iluminación a una escena.

A

c) El proceso de suavizar las transiciones entre keyframes en una animación.

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7
Q

¿Cuál es la función del “modo de escultura” en Blender?
a) Modificar la topología de un modelo en 3D.
b) Aplicar materiales a los objetos en una escena.
c) Animar personajes en una escena.
d) Exportar modelos en diferentes formatos de archivo.

A

a) Modificar la topología de un modelo en 3D.

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8
Q

¿Qué es el “modo de edición” en Blender?
a) Un modo utilizado para renderizar animaciones en 3D.
b) Un modo utilizado para editar la geometría de los modelos en 3D.
c) Un modo utilizado para aplicar efectos de iluminación a una escena.
d) Un modo utilizado para añadir efectos de sonido a una animación.

A

b) Un modo utilizado para editar la geometría de los modelos en 3D.

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9
Q

¿Qué es un “material” en Blender?
a) Una herramienta para ajustar la velocidad de reproducción de una animación.
b) Una técnica para aplicar efectos visuales a una escena.
c) Una definición de la apariencia de un objeto en una escena.
d) Un tipo de iluminación utilizado en la postproducción.

A

c) Una definición de la apariencia de un objeto en una escena.

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10
Q

¿Qué es el “modo de renderizado” en Blender?
a) Un modo utilizado para ajustar la velocidad de reproducción de una animación.
b) Un modo utilizado para exportar animaciones en diferentes formatos de archivo.
c) Un modo utilizado para previsualizar una escena renderizada.
d) Un modo utilizado para aplicar efectos de sonido a una animación.

A

c) Un modo utilizado para previsualizar una escena renderizada.

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11
Q

¿Qué es el “modo de texturizado” en Blender?
a) Un modo utilizado para aplicar materiales a los objetos en una escena.
b) Un modo utilizado para ajustar la calidad de renderizado de una escena.
c) Un modo utilizado para exportar modelos en diferentes formatos de archivo.
d) Un modo utilizado para animar personajes en una escena.

A

a) Un modo utilizado para aplicar materiales a los objetos en una escena.

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12
Q

¿Qué es la “iluminación global” en Blender?
a) Una técnica para añadir sombras a los objetos en una escena.
b) Un tipo de material utilizado para texturizar objetos.
c) Un efecto visual utilizado para mejorar la calidad de la animación.
d) Un sistema de iluminación que simula la luz rebotando en los objetos de una escena.

A

d) Un sistema de iluminación que simula la luz rebotando en los objetos de una escena.

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13
Q

¿Qué es un “modifiers” en Blender?
a) Una herramienta para ajustar la velocidad de reproducción de una animación.
b) Una técnica para aplicar efectos visuales a una escena.
c) Una serie de operaciones no destructivas aplicadas a un objeto.
d) Un tipo de luz utilizado en la postproducción.

A

c) Una serie de operaciones no destructivas aplicadas a un objeto.

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14
Q

¿Qué es el “modo de animación” en Blender?
a) Un modo utilizado para renderizar una animación.
b) Un modo utilizado para exportar animaciones en diferentes formatos de archivo.
c) Un modo utilizado para animar objetos en una escena.
d) Un modo utilizado para aplicar efectos de sonido a una animación.

A

c) Un modo utilizado para animar objetos en una escena.

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15
Q

¿Qué es el “modo de presentación” en Blender?
a) Un modo utilizado para renderizar una animación.
b) Un modo utilizado para previsualizar una escena renderizada.
c) Un modo utilizado para aplicar materiales a los objetos en una escena.
d) Un modo utilizado para exportar modelos en diferentes formatos de archivo.

A

b) Un modo utilizado para previsualizar una escena renderizada.

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16
Q

¿Qué es un “rig” en Blender?
a) Una herramienta para esculpir modelos en 3D.
b) Una técnica para aplicar texturas a los modelos en 3D.
c) Un sistema de huesos utilizado para animar personajes.
d) Una herramienta para añadir efectos de sonido a una animación.

A

c) Un sistema de huesos utilizado para animar personajes.

17
Q

¿Cuál es la función del “modo de esqueleto” en Blender?
a) Modificar la topología de un modelo en 3D.
b) Animar personajes en una escena.
c) Exportar modelos en diferentes formatos de archivo.
d) Aplicar materiales a los objetos en una escena.

A

b) Animar personajes en una escena.

18
Q

¿Qué es un “sculpting” en Blender?
a) Una técnica para ajustar la velocidad de reproducción de una animación.
b) Un modo utilizado para renderizar una animación.
c) Un modo de edición utilizado para esculpir modelos en 3D.

A

c) Un modo de edición utilizado para esculpir modelos en 3D.