Programación de Videojuegos II Flashcards

1
Q

¿Qué es Unity en el contexto del desarrollo de videojuegos?
a) Un motor de búsqueda especializado en videojuegos.
b) Un lenguaje de programación utilizado para crear juegos.
c) Un motor de juego popular utilizado para desarrollar videojuegos en 2D y 3D.
d) Una plataforma de streaming de videojuegos.

A

c) Un motor de juego popular utilizado para desarrollar videojuegos en 2D y 3D.

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1
Q

¿Cuál es una característica común de los videojuegos en 2D?
a) Gráficos tridimensionales.
b) Movimiento en todas las direcciones.
c) Jugabilidad basada en el tiempo.
d) Escenarios con profundidad de campo.

A

b) Movimiento en todas las direcciones.

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2
Q

¿Qué es un “sprite” en el desarrollo de videojuegos en 2D?
a) Un personaje principal del juego.
b) Una secuencia de animación.
c) Un elemento gráfico 2D que puede ser manipulado en una escena.
d) Una herramienta de programación para la lógica del juego.

A

c) Un elemento gráfico 2D que puede ser manipulado en una escena.

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3
Q

¿Qué es un “tilemap” en Unity?
a) Un tipo de terreno tridimensional.
b) Una herramienta para diseñar niveles en 3D.
c) Una rejilla que contiene información sobre la disposición de los elementos del juego en 2D.
d) Un tipo de juego de rol.

A

c) Una rejilla que contiene información sobre la disposición de los elementos del juego en 2D.

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4
Q

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el término “gameplay”?
a) La forma en que se ve el juego.
b) La experiencia de juego, incluyendo mecánicas, controles y desafíos.
c) Los gráficos y sonidos utilizados en el juego.
d) La historia y el trasfondo del juego.

A

b) La experiencia de juego, incluyendo mecánicas, controles y desafíos.

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5
Q

¿Qué es un “collider” en Unity?
a) Un componente que detecta colisiones entre objetos en el juego.
b) Un tipo de script utilizado para animar personajes.
c) Un efecto visual utilizado para mejorar la apariencia del juego.
d) Una herramienta de programación para crear lógica de juego.

A

c) El proceso de suavizar las transiciones entre keyframes en una animación.

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6
Q

¿Cuál es la función de un “rigidbody” en Unity?
a) Controlar la iluminación en una escena.
b) Simular la física de los objetos en el juego.
c) Generar terreno para el juego.
d) Crear animaciones para personajes.

A

a) Un componente que detecta colisiones entre objetos en el juego.

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7
Q

¿Qué es un “prefab” en Unity?
a) Una instancia de un objeto que puede ser reutilizada en diferentes partes del juego.
b) Un tipo de script utilizado para la lógica del juego.
c) Un tipo de efecto visual utilizado en el juego.
d) Una herramienta de programación para la inteligencia artificial enemiga.

A

a) Una instancia de un objeto que puede ser reutilizada en diferentes partes del juego.

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8
Q

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el término “script” en Unity?
a) Un archivo de sonido utilizado en el juego.
b) Un conjunto de instrucciones utilizadas para controlar el comportamiento de objetos en el juego.
c) Una herramienta de diseño de niveles.
d) Una técnica de animación utilizada en el juego.

A

b) Un conjunto de instrucciones utilizadas para controlar el comportamiento de objetos en el juego.

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9
Q

¿Cuál es la función de la “cámara” en un juego en 2D?
a) Controlar la iluminación en una escena.
b) Seguir al personaje principal.
c) Detectar colisiones entre objetos en el juego.
d) Generar terreno para el juego.

A

b) Seguir al personaje principal.

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10
Q

¿Qué es un “trigger” en Unity?
a) Una herramienta de diseño de niveles.
b) Una zona invisible que detecta cuando un objeto entra en ella.
c) Un tipo de script utilizado para controlar el comportamiento de objetos en el juego.
d) Una herramienta de animación utilizada en el juego.

A

b) Una zona invisible que detecta cuando un objeto entra en ella.

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11
Q

¿Qué es una “escena” en Unity?
a) Una secuencia de animación.
b) Un tipo de juego de rol.
c) Un conjunto de elementos del juego, incluyendo gráficos, sonidos y lógica.
d) Una herramienta de diseño de niveles.

A

c) Un conjunto de elementos del juego, incluyendo gráficos, sonidos y lógica.

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12
Q

¿Cuál es la función del “canvas” en Unity?
a) Controlar la iluminación en una escena.
b) Almacenar los modelos 3D utilizados en el juego.
c) Mostrar la interfaz de usuario del juego, incluyendo botones y texto.
d) Crear terreno para el juego.

A

c) Mostrar la interfaz de usuario del juego, incluyendo botones y texto.

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13
Q

¿Qué es un “sprite sheet” en el desarrollo de videojuegos en 2D?
a) Una secuencia de animación.
b) Una herramienta de diseño de niveles.
c) Una rejilla que contiene información sobre la disposición de los elementos del juego en 2D.
d) Una imagen que contiene múltiples imágenes pequeñas, cada una representando un cuadro de animación.

A

d) Una imagen que contiene múltiples imágenes pequeñas, cada una representando un cuadro de animación.

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14
Q

¿Cuál de los siguientes NO es un tipo común de videojuego en 2D?
a) Juego de plataformas.
b) Juego de disparos en primera persona.
c) Juego de rol.
d) Juego de puzzle.

A

b) Juego de disparos en primera persona.

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15
Q

¿Qué es un “power-up” en el contexto de los videojuegos?
a) Un tipo de animación.
b) Un objeto que otorga al jugador habilidades especiales temporalmente.
c) Una herramienta de diseño de niveles.
d) Una zona invisible que detecta cuando un objeto entra en ella.

A

b) Un objeto que otorga al jugador habilidades especiales temporalmente.

16
Q

¿Cuál es la función de un “HUD” en un videojuego?
a) Controlar la iluminación en una escena.
b) Mostrar información al jugador, como la puntuación y la salud.
c) Generar terreno para el juego.
d) Crear animaciones para personajes.

A

b) Mostrar información al jugador, como la puntuación y la salud.

17
Q

¿Qué es el “game loop” en el contexto de los videojuegos?
a) Una secuencia de animación.
b) El ciclo continuo de eventos que ocurren en un juego, incluyendo entrada del jugador, actualización de la lógica del juego y renderizado de imágenes.
c) Una herramienta de diseño de niveles.
d) Una técnica de animación utilizada en el juego.

A

b) El ciclo continuo de eventos que ocurren en un juego, incluyendo entrada del jugador, actualización de la lógica del juego y renderizado de imágenes.

18
Q

¿Qué es un “checkpoint” en un videojuego?
a) Un objeto que el jugador debe alcanzar para completar un nivel.
b) Un punto de control que guarda el progreso del jugador en el juego.
c) Una herramienta de diseño de niveles.
d) Un tipo de enemigo en el juego.

A

b) Un punto de control que guarda el progreso del jugador en el juego.

19
Q

¿Cuál es la función de un “spawn point” en un videojuego?
a) Controlar la iluminación en una escena.
b) Generar objetos o enemigos en el juego

A

b) Generar objetos o enemigos en el juego.