Cours 3 Flashcards
(46 cards)
Géométrie euclidienne
Géométrie euclidienne : les lignes parallèles restent parallèles lorsqu’elles sont étendues dans l’espace.
Les objets conservent la même taille et la même forme lorsqu’ils se déplacent dans l’espace.
Les angles internes d’un triangle totalisent toujours 180 degrés, etc.
règles qui font en sorte que les règles de distance entre deux points sont les mm selon la distance à laquelle on la regarde, ou si on regarde d’un autre angle etc
Notez que les images projetées sur la rétine ne sont pas euclidiennes !
–>dans le monde les angles de triangle sont toujours 180 degrés mais c’est différent sur la rétine puisqu’elle a une courbe
Par conséquent, notre cerveau travaille tout le temps avec une géométrie non euclidienne, même si nous n’en sommes pas conscients.
Géométrie de l’espace visuel
il y a une inversion et si on on faisait la somme des angles on obtient qqchose de plus grand que 180 degrés
donc les règles euclidiennes qui sont vraies dans le monde ne le sont pas dans la rétine
distorsions causées par la forme de nos yeux, notre rétine
Somme de probabilité
Somme de probabilité : la probabilité accrue de détecter un stimulus à partir de deux échantillons ou plus.
L’un des avantages d’avoir deux yeux tournés vers l’avant.
->la somme des probabilités permet de faire en sorte que l’image qu’on finit par avoir c’est pas l’image inversée fisheye
Sommation binoculaire
Sommation binoculaire : La combinaison (ou « sommation ») des signaux de chaque œil de manière à améliorer les performances de nombreuses tâches avec les deux yeux qu’avec un seul.
somme de l’info provenant des deux yeux
Les deux images rétiniennes d’un monde en trois dimensions ne sont pas les mêmes !
Disparité binoculaire
Disparité binoculaire : Différences entre les deux images rétiniennes d’une même scène.
La disparité est à la base de la stéréopsie, une perception vivante de la tridimensionnalité du monde qui n’est pas disponible avec la vision monoculaire.
permet de voir le monde en 3d
cette perception 3d est pas disponible avec la vision monoculaire
Les champs visuels du lapin et de l’humain
le lapin peut voir tt ce qui est mauve et le mauve foncé c’est la partie qui est vie par les deux yeux
le lapin a une vision 3d différente du monde → il peut voir derrière sa tête et sur le coté
champ visuel plus en avant de la tête pour l’humain
Indices de profondeur
Indice de profondeur : informations sur la troisième dimension (profondeur) de l’espace visuel.
Indice de profondeur monoculaire : Un indice de profondeur qui est disponible même lorsque le monde est vu d’un seul œil.
Indice de profondeur binoculaire : Un indice de profondeur qui s’appuie sur les informations des deux yeux.
profondeur de l’espace visuel
monoculaire: qui sont la mm avec juste un oeil
binoculaire: besoind e deux yeux pour conclure ce type de profondeur
M. C. Escher
indices de profondeur ou globalement tout semble être conforme mais quand on s’approche c’est off
les indice monoculaires sont respectés globalement mais localement non
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Occlusion
Occlusion : un indice de l’ordre de profondeur relative dans lequel, par exemple, un objet obstrue partiellement la vue d’un autre objet.
relatif**
→ permet de déterminer que ma tasse est relativement plus proche de moi que ma bouteille par exemple
si j’ai un oeuil fermé jpeux pas voir exactement la distance mias jpeux voir relativement ce qui est plus proche
Vues accidentelles ou génériques
perception: on voit triangle derrière cercle qui est derrière carré normal
vue accidentelle: on verrait mm chose mais comme si trinagle coupé où y’a le cercle et cercle coupé ou y’a carré comme si ils étaient tous au mm plan à la place qu’il y ait de la profondeur
vue générique: ce qu’on s’imagine afin d’avoir la perception de profondeur (donc si stai tt tranparent on voit un derrière l’autre)
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Indice de profondeur métrique et non métrique
Indice de profondeur métrique: Un indice de profondeur qui fournit des informations quantitatives sur la distance dans la troisième dimension.
Indice de profondeur non métrique : un indice de profondeur qui fournit des informations sur l’ordre de la profondeur (profondeur relative) mais pas sur la magnitude de la profondeur.
–>comme dans le cas de l’occlusion mais on peut pas mettre de quantité métrique
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Taille relative
Taille relative : Une comparaison de la taille entre les éléments sans connaître la taille absolue de l’un ou l’autre.
Toutes choses étant égales par ailleurs, nous supposons que les objets plus petits sont plus éloignés de nous que les objets plus grands.
taille donne un indice sur leur position dans l’espace
y’a des vues accidentelle qui peuvent créer des illusion de taille et distance mais la plupart du temps les objets plus petits on les voit comme étant plusloin
Profondeur due à la taille relative
on connait pas la taille absolue des piles mais on estime que celle plus grosse c’est pcq elle est plus proche et nn pcq elle est acc plus grosse
toutes les sphères sont sur le mm plan 2d mais comment elles sont placées et la grosseur fait en sorte qu’on voit de la profondeur
arc créé une structure → corrélation entre taille et profondeur
si on change positionnement on brise la perception de la profondeur
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Hauteur relative
Hauteur relative : pour les objets touchant le sol, ceux situés plus haut dans le champ visuel semblent être plus éloignés.
Dans le ciel au-dessus de l’horizon, les objets plus bas dans le champ visuel semblent être plus éloignés.
2 notions → les objets au sol plus haut sont plus loin
les objet dans ciel les plus bas sont plus loin
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Gradients de texture
Gradients de texture : un indice de profondeur basé sur le fait géométrique que les éléments de même taille forment des images plus petites et plus rapprochées plus ils s’éloignent.
Les gradients de texture résultent d’une combinaison des indices de taille relative et de hauteur relative.
les sphères plus tôt stai une combinaison de la taille relative et la hauteur relative
(dans l’arc)
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Taille familière
Taille familière : un indice basé sur la connaissance de la taille typique des objets.
Lorsque vous connaissez la taille typique d’un objet, vous pouvez deviner à quelle distance il se trouve en fonction de sa taille.
L’indice de taille familière fonctionne souvent en conjonction avec l’indice de taille relative.
mm valable en vision nn oculaire
on sait a peu près quelle ets la taille d’un crayon par exemple donc on va faire approximation et aussi avec taille relative
ex des chaises de plage géantes: si y’avait personne autour des chaises on tirerait une conclusion totalement différee, on aurait cru que stai des chaises de tailles normale mais on voit bine que c,estdes chaise gigantesques musique les gens a coté ont l’air mini
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Indice de profondeur métrique relative
La taille relative et la hauteur relative fournissent toutes deux des informations métriques.
Indice de profondeur métrique relative : un indice de profondeur qui pourrait spécifier, par exemple, que l’objet A est deux fois plus éloigné que l’objet B sans fournir d’informations sur la distance absolue à A ou B.
une mesure peut être faite mais de manière relative
fournit pas d’info sur la vraie distance tho
plus d’info que pour l’occlusion
ex: la sphère rouge plus proche et verte plus loin
bleu a l’air d’être entre les deux
on peut conclure que la sphère bleu est pas a 50% entre le deux plus rapprochée de la sphère rouge
on peut pas dire a combien de cm donc pas absolu mais on peut faire une certaine quantification
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Indice de profondeur métrique absolue
La taille familière peut fournir des informations métriques précises si votre système visuel connaît la taille réelle de l’objet et l’angle visuel qu’il occupe sur la rétine.
Indice de profondeur métrique absolue : un indice de profondeur qui fournit des informations quantifiables sur la distance dans la troisième dimension.
si le système visuel connait la taille réelle et le degré d’angle visuel on peut calculer la distance
faut vrm connaître la Taille RÉELLE
info quantifiable
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Perspective atmosphérique
Perspective atmosphérique : un indice de profondeur basé sur la compréhension implicite que la lumière est diffusée par l’atmosphère.
Plus de lumière est diffusée lorsque nous regardons à travers plus d’atmosphère.
Ainsi, les objets plus éloignés apparaissent plus pâles, plus bleus et moins distincts.
–> plus la lumière est diffusée plus loin l’objet doit se trouver
ex: ici y’a une diffusion de la lumière comme ça les montagne a l’arrière on l’air plus loin pusiqu’elles sont plus pâle a cause de l’atmosphère
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Perspective linéaire et Point de fuite
Perspective linéaire : les lignes parallèles dans le monde tridimensionnel semblent converger dans une image bidimensionnelle à mesure qu’elles s’étendent au loin.
Point de fuite : Le point apparent auquel convergent des lignes parallèles s’éloignant en profondeur.
–> peut y avoir un point de fuite ou plusieurs points de fuite
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Indice de profondeur pictural
Indice de profondeur pictural : Un indice de distance ou de profondeur utilisé par les artistes pour représenter la profondeur tridimensionnelle dans des images bidimensionnelles.
–>la perspective linéaire ça peut être un indice de profondeur pictural (artiste qui créé perception de profondeur sur toile etc 2d)
Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Anamorphose (ou projection anamorphique):
Anamorphose (ou projection anamorphique): Utilisation des règles de la perspective linéaire pour créer une image bidimensionnelle si déformée qu’elle n’a l’air correcte que lorsqu’elle est vue sous un angle spécial ou avec un miroir qui contrecarre la distorsion.
lorsque vu d’un point de vu spécifique impression de profondeur
y’a un point de vu accidentel qui donne impression de 3d
Indices triangulaires de l’espace tridimensionnel: Parallaxe de mouvement
Parallaxe de mouvement :
Lorsqu’un observateur se déplace (e.g. vous êtes en voiture ou en train), les images les plus proches semblent se déplacer plus rapidement dans le champ visuel que les images plus éloignées (bien que ces objets soient statiques).
Le cerveau utilise ces informations pour calculer les distances des objets dans l’environnement.
Les mouvements de la tête et tout autre mouvement relatif entre les observateurs et les objets révèlent des indices de parallaxe de mouvement.
ex dans un train ou voiture et on regarde le champ et ma voiture avance, on a perception que objet plus proche vs plus loin se déplacent pas a la mm vitesse
→ objets plus proche bougent plus vite et plus loin moins vite
→ faut se rappeler ces objets sont statiques, c’est l’auto, l’observateur qui se déplace et la perception change selon la proximité à l’observateur
eX:
la fleur a traversé la vache et l’arre, elle s’est déplacé plus rapidement sur notre rétine, cela me permet de conclure que ;a fleur et plus rapprochée que la vache, la vache plus vite que l’arbre alors vache plus proche que l’arbre etc
Indices triangulaires de l’espace tridimensionnel: Accommodement, convergence et divergence
Accommodement : processus par lequel l’œil change de focalisation (dans lequel le cristallin grossit lorsque le regard est dirigé vers des objets plus proches).
accommodement → on peut aller voir dans les vidéos de rattrapage si on comprend pas
→ change sa focalisation pour maintenir une image nette sur la rétine
→ cristallin agit comme un lentille, la courbure peut être ajustée pour changer la puissance focale
→ muscle vont contracter ou relaxer, contracte: réduit tension et permet l’accommodement
relaxe: aug tension donc aplati cristallin
→ indice pcq en changeant la puissance focale on change la taille sur la rétine
Convergence : La capacité des deux yeux à se tourner vers l’intérieur, souvent utilisée pour se concentrer sur des objets plus proches.
Divergence : La capacité des deux yeux à se tourner vers l’extérieur, souvent utilisée pour se concentrer sur des objets plus éloignés.