Cours 3 Flashcards

(46 cards)

1
Q

Géométrie euclidienne

A

Géométrie euclidienne : les lignes parallèles restent parallèles lorsqu’elles sont étendues dans l’espace.

Les objets conservent la même taille et la même forme lorsqu’ils se déplacent dans l’espace.

Les angles internes d’un triangle totalisent toujours 180 degrés, etc.

règles qui font en sorte que les règles de distance entre deux points sont les mm selon la distance à laquelle on la regarde, ou si on regarde d’un autre angle etc

Notez que les images projetées sur la rétine ne sont pas euclidiennes !
–>dans le monde les angles de triangle sont toujours 180 degrés mais c’est différent sur la rétine puisqu’elle a une courbe

Par conséquent, notre cerveau travaille tout le temps avec une géométrie non euclidienne, même si nous n’en sommes pas conscients.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Géométrie de l’espace visuel

A

il y a une inversion et si on on faisait la somme des angles on obtient qqchose de plus grand que 180 degrés

donc les règles euclidiennes qui sont vraies dans le monde ne le sont pas dans la rétine

distorsions causées par la forme de nos yeux, notre rétine

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Somme de probabilité

A

Somme de probabilité : la probabilité accrue de détecter un stimulus à partir de deux échantillons ou plus.

L’un des avantages d’avoir deux yeux tournés vers l’avant.

->la somme des probabilités permet de faire en sorte que l’image qu’on finit par avoir c’est pas l’image inversée fisheye

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Sommation binoculaire

A

Sommation binoculaire : La combinaison (ou « sommation ») des signaux de chaque œil de manière à améliorer les performances de nombreuses tâches avec les deux yeux qu’avec un seul.

somme de l’info provenant des deux yeux

Les deux images rétiniennes d’un monde en trois dimensions ne sont pas les mêmes !

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Disparité binoculaire

A

Disparité binoculaire : Différences entre les deux images rétiniennes d’une même scène.

La disparité est à la base de la stéréopsie, une perception vivante de la tridimensionnalité du monde qui n’est pas disponible avec la vision monoculaire.

permet de voir le monde en 3d

cette perception 3d est pas disponible avec la vision monoculaire

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Les champs visuels du lapin et de l’humain

A

le lapin peut voir tt ce qui est mauve et le mauve foncé c’est la partie qui est vie par les deux yeux

le lapin a une vision 3d différente du monde → il peut voir derrière sa tête et sur le coté

champ visuel plus en avant de la tête pour l’humain

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Indices de profondeur

A

Indice de profondeur : informations sur la troisième dimension (profondeur) de l’espace visuel.

Indice de profondeur monoculaire : Un indice de profondeur qui est disponible même lorsque le monde est vu d’un seul œil.

Indice de profondeur binoculaire : Un indice de profondeur qui s’appuie sur les informations des deux yeux.

profondeur de l’espace visuel

monoculaire: qui sont la mm avec juste un oeil

binoculaire: besoind e deux yeux pour conclure ce type de profondeur

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

M. C. Escher

A

indices de profondeur ou globalement tout semble être conforme mais quand on s’approche c’est off

les indice monoculaires sont respectés globalement mais localement non

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Occlusion

A

Occlusion : un indice de l’ordre de profondeur relative dans lequel, par exemple, un objet obstrue partiellement la vue d’un autre objet.

relatif**

→ permet de déterminer que ma tasse est relativement plus proche de moi que ma bouteille par exemple

si j’ai un oeuil fermé jpeux pas voir exactement la distance mias jpeux voir relativement ce qui est plus proche

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Vues accidentelles ou génériques

A

perception: on voit triangle derrière cercle qui est derrière carré normal

vue accidentelle: on verrait mm chose mais comme si trinagle coupé où y’a le cercle et cercle coupé ou y’a carré comme si ils étaient tous au mm plan à la place qu’il y ait de la profondeur

vue générique: ce qu’on s’imagine afin d’avoir la perception de profondeur (donc si stai tt tranparent on voit un derrière l’autre)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Indice de profondeur métrique et non métrique

A

Indice de profondeur métrique: Un indice de profondeur qui fournit des informations quantitatives sur la distance dans la troisième dimension.

Indice de profondeur non métrique : un indice de profondeur qui fournit des informations sur l’ordre de la profondeur (profondeur relative) mais pas sur la magnitude de la profondeur.
–>comme dans le cas de l’occlusion mais on peut pas mettre de quantité métrique

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Taille relative

A

Taille relative : Une comparaison de la taille entre les éléments sans connaître la taille absolue de l’un ou l’autre.

Toutes choses étant égales par ailleurs, nous supposons que les objets plus petits sont plus éloignés de nous que les objets plus grands.

taille donne un indice sur leur position dans l’espace

y’a des vues accidentelle qui peuvent créer des illusion de taille et distance mais la plupart du temps les objets plus petits on les voit comme étant plusloin

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Profondeur due à la taille relative

A

on connait pas la taille absolue des piles mais on estime que celle plus grosse c’est pcq elle est plus proche et nn pcq elle est acc plus grosse

toutes les sphères sont sur le mm plan 2d mais comment elles sont placées et la grosseur fait en sorte qu’on voit de la profondeur

arc créé une structure → corrélation entre taille et profondeur

si on change positionnement on brise la perception de la profondeur

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Hauteur relative

A

Hauteur relative : pour les objets touchant le sol, ceux situés plus haut dans le champ visuel semblent être plus éloignés.

Dans le ciel au-dessus de l’horizon, les objets plus bas dans le champ visuel semblent être plus éloignés.

2 notions → les objets au sol plus haut sont plus loin
les objet dans ciel les plus bas sont plus loin

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Gradients de texture

A

Gradients de texture : un indice de profondeur basé sur le fait géométrique que les éléments de même taille forment des images plus petites et plus rapprochées plus ils s’éloignent.

Les gradients de texture résultent d’une combinaison des indices de taille relative et de hauteur relative.

les sphères plus tôt stai une combinaison de la taille relative et la hauteur relative
(dans l’arc)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Taille familière

A

Taille familière : un indice basé sur la connaissance de la taille typique des objets.

Lorsque vous connaissez la taille typique d’un objet, vous pouvez deviner à quelle distance il se trouve en fonction de sa taille.

L’indice de taille familière fonctionne souvent en conjonction avec l’indice de taille relative.

mm valable en vision nn oculaire

on sait a peu près quelle ets la taille d’un crayon par exemple donc on va faire approximation et aussi avec taille relative

ex des chaises de plage géantes: si y’avait personne autour des chaises on tirerait une conclusion totalement différee, on aurait cru que stai des chaises de tailles normale mais on voit bine que c,estdes chaise gigantesques musique les gens a coté ont l’air mini

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Indice de profondeur métrique relative

A

La taille relative et la hauteur relative fournissent toutes deux des informations métriques.

Indice de profondeur métrique relative : un indice de profondeur qui pourrait spécifier, par exemple, que l’objet A est deux fois plus éloigné que l’objet B sans fournir d’informations sur la distance absolue à A ou B.

une mesure peut être faite mais de manière relative
fournit pas d’info sur la vraie distance tho

plus d’info que pour l’occlusion

ex: la sphère rouge plus proche et verte plus loin
bleu a l’air d’être entre les deux

on peut conclure que la sphère bleu est pas a 50% entre le deux plus rapprochée de la sphère rouge

on peut pas dire a combien de cm donc pas absolu mais on peut faire une certaine quantification

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Indice de profondeur métrique absolue

A

La taille familière peut fournir des informations métriques précises si votre système visuel connaît la taille réelle de l’objet et l’angle visuel qu’il occupe sur la rétine.

Indice de profondeur métrique absolue : un indice de profondeur qui fournit des informations quantifiables sur la distance dans la troisième dimension.

si le système visuel connait la taille réelle et le degré d’angle visuel on peut calculer la distance

faut vrm connaître la Taille RÉELLE

info quantifiable

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Perspective atmosphérique

A

Perspective atmosphérique : un indice de profondeur basé sur la compréhension implicite que la lumière est diffusée par l’atmosphère.

Plus de lumière est diffusée lorsque nous regardons à travers plus d’atmosphère.

Ainsi, les objets plus éloignés apparaissent plus pâles, plus bleus et moins distincts.

–> plus la lumière est diffusée plus loin l’objet doit se trouver

ex: ici y’a une diffusion de la lumière comme ça les montagne a l’arrière on l’air plus loin pusiqu’elles sont plus pâle a cause de l’atmosphère

20
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Perspective linéaire et Point de fuite

A

Perspective linéaire : les lignes parallèles dans le monde tridimensionnel semblent converger dans une image bidimensionnelle à mesure qu’elles s’étendent au loin.

Point de fuite : Le point apparent auquel convergent des lignes parallèles s’éloignant en profondeur.

–> peut y avoir un point de fuite ou plusieurs points de fuite

21
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Indice de profondeur pictural

A

Indice de profondeur pictural : Un indice de distance ou de profondeur utilisé par les artistes pour représenter la profondeur tridimensionnelle dans des images bidimensionnelles.

–>la perspective linéaire ça peut être un indice de profondeur pictural (artiste qui créé perception de profondeur sur toile etc 2d)

22
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel: Anamorphose (ou projection anamorphique):

A

Anamorphose (ou projection anamorphique): Utilisation des règles de la perspective linéaire pour créer une image bidimensionnelle si déformée qu’elle n’a l’air correcte que lorsqu’elle est vue sous un angle spécial ou avec un miroir qui contrecarre la distorsion.

lorsque vu d’un point de vu spécifique impression de profondeur

y’a un point de vu accidentel qui donne impression de 3d

23
Q

Indices triangulaires de l’espace tridimensionnel: Parallaxe de mouvement

A

Parallaxe de mouvement :

Lorsqu’un observateur se déplace (e.g. vous êtes en voiture ou en train), les images les plus proches semblent se déplacer plus rapidement dans le champ visuel que les images plus éloignées (bien que ces objets soient statiques).

Le cerveau utilise ces informations pour calculer les distances des objets dans l’environnement.

Les mouvements de la tête et tout autre mouvement relatif entre les observateurs et les objets révèlent des indices de parallaxe de mouvement.

ex dans un train ou voiture et on regarde le champ et ma voiture avance, on a perception que objet plus proche vs plus loin se déplacent pas a la mm vitesse

→ objets plus proche bougent plus vite et plus loin moins vite
→ faut se rappeler ces objets sont statiques, c’est l’auto, l’observateur qui se déplace et la perception change selon la proximité à l’observateur

eX:
la fleur a traversé la vache et l’arre, elle s’est déplacé plus rapidement sur notre rétine, cela me permet de conclure que ;a fleur et plus rapprochée que la vache, la vache plus vite que l’arbre alors vache plus proche que l’arbre etc

24
Q

Indices triangulaires de l’espace tridimensionnel: Accommodement, convergence et divergence

A

Accommodement : processus par lequel l’œil change de focalisation (dans lequel le cristallin grossit lorsque le regard est dirigé vers des objets plus proches).

accommodement → on peut aller voir dans les vidéos de rattrapage si on comprend pas
→ change sa focalisation pour maintenir une image nette sur la rétine
→ cristallin agit comme un lentille, la courbure peut être ajustée pour changer la puissance focale
→ muscle vont contracter ou relaxer, contracte: réduit tension et permet l’accommodement
relaxe: aug tension donc aplati cristallin
→ indice pcq en changeant la puissance focale on change la taille sur la rétine

Convergence : La capacité des deux yeux à se tourner vers l’intérieur, souvent utilisée pour se concentrer sur des objets plus proches.

Divergence : La capacité des deux yeux à se tourner vers l’extérieur, souvent utilisée pour se concentrer sur des objets plus éloignés.

25
Vision binoculaire et stereopsis: Points rétiniens correspondants
Points rétiniens correspondants : un concept géométrique indiquant que les points sur la rétine de chaque œil où les images rétiniennes monoculaires d'un seul objet sont formées sont à la même distance de la fovéa dans chaque œil.
26
Disparité binoculaire
les deux yeux sont convergés vers cercle rouge les deux points rouge dans yeux c’est la fovéa → points rétiniens correspondants → si y’avait pas de disparité binoculaire tous les crayons auraient des distances equivaents a la fovéa sur les deux rétines, dès que y’a un crayon pas à la mm distance alors là on parle de disparité binoculaire le crayon mauve bouge sur la rétine droite et gauche donc il ya un disparité binoculaire le crayon mauve et pas sur un point rétinien correspondant mm chose pour le crayon marron le crayon bleu lui semble être à un point correspondant
27
Vision binoculaire et stereopsis: horoptère/ cercle vieth-muller
Horoptère : L'emplacement des objets dont les images se trouvent sur les points correspondants. La surface de la disparité zéro. Cercle Vieth – Müller : L'emplacement des objets dont les images tombent sur des points géométriquement correspondants dans les deux rétines. Le cercle Vieth-Müller et l'horoptère sont techniquement différents, mais pour nos besoins, vous pouvez les considérer comme identiques. -->cercle dans lequel les points vont toujours se trouver a la mm distance de fovéa dans les deux yeux → quand un objet est pas sur l’horoptère alors y’aura disparité binoculaire
28
Vision binoculaire et stereopsis: Zone fusionnelle de Panum (espace de Panum)
Les objets sur l'horoptère sont vus comme des images uniques lorsqu'ils sont vus avec les deux yeux. Zone fusionnelle de Panum (espace de Panum) : La région de l'espace, devant et derrière l'horoptère, dans laquelle la vision unique binoculaire est possible. zone: objets a l’extérieur de ça vont tomber sur des points nn correspondants dans les deux yeux et sont vus comme deux images (vision double) → la zone est à l'avant et à l'arrière de l’horopter mais y’a still la “bonne” vision donc c’est comme une zone de tolérance
29
Vision binoculaire et stereopsis: Diplopie
Les objets significativement plus proches ou plus éloignés de l'horoptère tombent sur des points non correspondants dans les deux yeux et sont vus comme deux images. Diplopie : Vision double. S'ils sont visibles dans les deux yeux, les stimuli tombant en dehors de l’espace de Panum apparaîtront diplopiques.
30
plus on est loin de l'horoptère...
plus y'as de disparité
31
Disparité croisée et non-croisée
a gauche: yeux qui convergent sur le crayon rouge et y’a disparité croisée, l’objet bleu plus proche sera vu à gauche dans l’oeuil droit et à droite dans l’oeuil gauche → l’image dans la rétine est inversée donc ça va contribuer aux disparités à droite: le regard est déplacé vers le rayon bleu alors horopter est aussi déplacé donc mtn crayon rouge est hors du cercle → mais c’est de la disparité non-croisée ici donc on voit le crayon rouge à gauche dans l'oeil gauche et à droite dans l'oeil droit → faut vrm se rappeler que l’image est inversée dans la rétine pour comprend la disparité croisee et nn croisee 1. Disparité croisée : indice de disparité créé par des objets devant le plan de l'horoptère. ->Les images devant l'horoptère sont déplacées vers la gauche dans l'œil droit et vers la droite dans l'œil gauche. ->tjrs relatif au point de focus!! 2. Disparité non croisée : indice de disparité créé par des objets derrière le plan de l'horoptère. --> Les images derrière l'horoptère sont déplacées vers la droite dans l'œil droit et vers la gauche dans l'œil gauche.
32
Vision binoculaire et stereopsis: Stéréoscope
Stéréoscope : Dispositif permettant de présenter une image à un œil et une autre image à l'autre œil. Les stéréoscopes étaient un objet populaire dans les années 1900. De nombreux enfants des temps modernes avaient un ViewMaster, qui est aussi un stéréoscope. Le casque Oculus Rift est un exemple plus moderne de stéréoscope. viewmaster: regarder scènes par exemple safari casque rv: on utilise la disparité binoculaire pour créer une perception de 3d alors que ce sont des images 2d mais avec la disparité ça donne impression de profondeur
33
Vision binoculaire et stereopsis: Fusion libre
Fusion libre : Technique consistant à faire converger (croiser) ou diverger (décroiser) les yeux afin de visualiser un stéréogramme sans stéréoscope. Les auto-stéréogrammes reposent sur la fusion libre. induit la disparité binoculaire pour donner impression de 3d on est face à deux miroirs
34
Vision binoculaire et stereopsis: Stéréocécité
Stéréocécité : une incapacité à utiliser la disparité binoculaire comme indice de profondeur. Peut résulter d'un trouble visuel de l'enfance, tel que le strabisme, dans lequel les deux yeux sont mal alignés. La plupart des personnes stéréoaveugles ne s'en rendent même pas compte. stéréocécité: aveugle à tout indice de disparité binoculaire la plupart des gens ne s’en rendent mm pas compte mais pour certains c’est bad pcq ils peuvent pas calculer la distance des choses ex: peut pas calculer comment loin l’auto est quand tu traverse la rue
35
Vision binoculaire et stereopsis: Stéréogramme à points aléatoires (RDS)
Stéréogramme à points aléatoires (RDS) : stéréogramme composé d'un grand nombre de points placés au hasard. Les RDS ne contiennent pas d'indices monoculaires de profondeur. Les stimuli visibles stéréoscopiquement dans les RDS sont des stimuli cyclopéens. Cyclopéen : Fait référence aux stimuli qui sont définis par la seule disparité binoculaire.
36
Vision binoculaire et stereopsis: Pour que les films apparaissent en 3D....
Pour que les films apparaissent en 3D, chaque œil doit recevoir une vue légèrement différente de la scène (comme dans la vraie vie). Les premières méthodes pour voir des films en 3D impliquaient des lunettes « anaglyphiques » avec une lentille rouge sur un œil et une lentille bleue sur l'autre. Les méthodes actuelles utilisent la lumière polarisée et des lunettes polarisantes pour s'assurer que chaque œil voit une image légèrement différente. -->repose sur la disparité binoculaire
37
Vision binoculaire et stereopsis: Problème de correspondance
Problème de correspondance : en vision binoculaire, problème consistant à déterminer quelle partie de l'image de l'œil gauche doit correspondre à quelle partie de l'œil droit. -->rare qu’on voit des image dédoublées mm si y’a de la disparité binoculaire donc notre cerveau fait travail constant d’essayer de régler le problème comment es que le sys visuel arrive à déterminer que c’est a et non c alors que les deux ont la même projection sur la fovéa → c’est à cause de notre connaissance du monde et de la probabilité des positionnements
38
Vision binoculaire et stereopsis: Il existe plusieurs façons de résoudre le problème de correspondance
1. Brouiller l'image : ne laisser que les informations à basse fréquence spatiale aide. --> pcq on enlève les hautes fréquences donc les déplacement de position fins sont perdus → on diminue la résolution spatiale 2. Contrainte d'unicité : observation selon laquelle une caractéristique du monde est représentée exactement une fois dans chaque image rétinienne. -->quand je regarde ma bouteille et ma tasse, mm si je regarde ma bouteille et que la tasse est hors de panum, j’ai la connaissance du monde que y’a juste une tasse et non deux (pcq y’aurait vision double) 3. Contrainte de continuité : observation selon laquelle, à l'exception des bords des objets, des points voisins dans le monde se trouvent à des distances similaires de l'observateur. -->ce qui est proche dans le monde va etre proche sur nos rétines mais aussi a des distances similaires de l’observateur → les points voisins sont a une distance similaire de l’observateur
39
Vision binoculaire et stereopsis: Comment la stéréopsie est-elle implémentée dans le cerveau humain ?
L'entrée de deux yeux doit converger vers la même cellule. De nombreux neurones binoculaires répondent mieux lorsque les images rétiniennes se trouvent sur des points correspondants dans les deux rétines : Base neurale de l'horoptère. Cependant, de nombreux autres neurones binoculaires répondent mieux lorsque des images similaires occupent des positions légèrement différentes sur les rétines des deux yeux (préfèrent une disparité binoculaire particulière). y’a des neurone qui semblent etre ajustés au point rétinien correspondant, ils s,activent plus si les images ils répondent mieux quand image tombe sur point rétinien correspondant -> base neuronale de l’horopter neurones qui répondent quand objets sont sur l,horopter d’autre préfèrent une disparité binoculaire La stéréopsie peut être utilisée à la fois comme indice de profondeur métrique et non métrique. Certaines cellules codent simplement si une caractéristique se trouve devant ou derrière le plan de fixation (indice de profondeur non métrique). D'autres cellules codent la distance précise d'un élément par rapport au plan de fixation (indice de profondeur métrique).
40
Vision binoculaire et stereopsis: Stereopsis chez un insecte chasseur
Stereopsis chez un insecte chasseur Question : Comment savoir si une mante religieuse a une stéréopsie ? Hypothèse : Les mantes religieuses attrapent des insectes en utilisant la perception stéréoscopique de la profondeur. Test : Les chercheurs ont équipé des mantes avec de petites lunettes anaglyphiques, leur ont montré des films 3D d'insectes à différentes distances et ont enregistré si les mantes frappaient lorsque les insectes se trouvaient à la distance critique de 2 cm. -->comment on peut savoir si une mante religieuse a une stéréopsie? les mante attrapent en utilisant perc str → elle utilise la perception stereo, la disparité binoculaire pour etre précise Résultats : les mantes n'ont pas réagi aux films 2D d’insectes simulés, mais ont réagi aux films 3D lorsque les insectes se trouvaient à la distance de frappe apparemment correcte. Conclusions : La mante religieuse a une vision stéréoscopique et répond à la profondeur définie par la disparité.
41
Combiner les indices de profondeur: L'approche bayésienne.
Comme la reconnaissance d'objets, la perception de la profondeur résulte de la combinaison de nombreux indices différents. L'approche bayésienne : une façon de formaliser l'idée que notre perception est une combinaison du stimulus actuel et de nos connaissances sur les conditions du monde - ce qui est susceptible de se produire et ce qui n'est pas susceptible de se produire. Ainsi, les connaissances antérieures peuvent influencer nos estimations de la probabilité d'un événement. -->probabilité d'un événement x selon contexte y -->on en a parlé avec le problème de l’occlusion (carré cercle et triangle) connaissance du monde nous aide à voir que ce sont deux pièces placées l’une devant l’autre plutot que une est coupée pour s’imbriquer dans l’autre (ce qui serait très improbable) → donc notre connaissance du monde nous aide à bine percevoir et vas influencer notre perception de la profondeur
42
Combiner les indices de profondeur: Illusions et construction de l'espace
Nos systèmes visuels tiennent compte des indices de profondeur lors de l'interprétation de la taille des objets. peut donner lieu à des illusions on peut jouer avec nos connaissances des indices de profondeur pour faire des illusions ex: illusion dans laquelle on se demande si les deux lézards ont la mm taille -->le lézard en haut semble plus loin alors il semble plus grand alors que les deux ont la mm taille -->perspective linéaire et hauteur relative aussi est utilisée
43
L’illusion de Ponzo
illusion dans laquelle on se demande si les deux lézards ont la mm taille le lézard en haut semble plus loin alors il semble plus grand alors que les deux ont la mm taille perspective linéaire et hauteur relative aussi est utilisée ou les barres bleues semblent être de taille différente a cause de la perspective linéaire et la hauteur relative illusion de ponzo se compose de : hauteur relative, la perspective linéaire et les gradients de texture
44
L’illusion de Zollner
a: les droites ont pas l,aire parallèle mais elle le sont b: les lignes horizontales sont aussi parallèles mais ne semblent pas l’être
45
Combiner les indices de profondeur: Rivalité binoculaire
Rivalité binoculaire : Compétition entre les deux yeux pour le contrôle de la perception visuelle, qui se manifeste lorsque des stimuli complètement différents sont présentés aux deux yeux. -->paradigme en psycho expérimentale pcq pourrait aider a comprend la conscience genre quand une info est accessible a la conscience ou quand elle l’est pas -->si on essaye de faire fusion libre il va y avoir une oscillation entre les deux
46
Comment est-ce que notre connaissance de la vision binoculaire et de la perception de l’espace peut contribuer à l’avancement de modèles computationnels et des technologies de l’IA?
si on donnait deux caméras au ai es qu'ils pourraient mieux reconnaître les objets etc