Cours 4 Flashcards

(49 cards)

1
Q

La reconnaissance des objets: Neuroscience cognitive et computationnelle

A

D’un point de vue psychophysique, quelles sont les propriétées de l’image qui qui caractérisent les objets?
–>–>quelles sont les propriétés d’un objet qui ont permis a la personne de le reconnaitre

Comment est-ce que le cerveau traite l’information visuelle pour reconnaître et catégoriser les objets?

Comment est-ce que ces principes peuvent inspirer et informer les technologies modernes de reconnaissance d’objets.
–>ex les autos autonomes

à mesure quon avance dans le cortex visuel, le plus les choses sont complexes

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2
Q

Importance de la reconnaissance d’objets

A

La capacité à reconnaître et à catégoriser les objets est fondamentale pour la survie et l’interaction avec notre environnement.
–> on doit être capable de catégoriser et reconnaître objets

Elle nous permet de naviguer dans notre monde, de reconnaître les dangers, de trouver de la nourriture, et contribue grandement aux interactions sociales.

Dans le contexte technologique, en reproduisant ces capacités, nous pouvons créer des systèmes qui améliorent notre sécurité, notre santé, et notre bien-être, en prenant en charge des tâches allant de la conduite autonome à la détection précoce de maladies dans des images médicales.

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3
Q

Défis computationnels et leçons de la neuroscience dans la reconnaissance d’objets

A

Les défis dans la création de systèmes de reconnaissance d’objets efficaces reflètent les complexités du traitement visuel dans le cerveau:
–>la variabilité des objets
–>leur contexte
–>les conditions d’éclairage

Ceci exige des systèmes capables d’abstraction et de généralisation à partir d’exemples limités, similaire à la capacité humaine d’apprendre et de reconnaître des objets nouveaux ou peu familiers.

une des facons d’améliorer ces modèles c’est ajouter de la variabilité des objets
→ très tot chez l’enfant on commence a reconnaître objets et on le pratique

le contexte: ex je vois une craie alors je devrai aussi voir un tableau ou je vois crayon je vais pt voir aussi efface ou papier
→aide à la prédicition et travailler plus rapidement

condition d’éclairage: bien voir

la quantité d’bjets dans laquelle on est exposé dans notre vie est énorme impossible a compter so faudrait en montrer plus au ai nous on est exposé à 10000 fois plus
→ on essaye d’entrainer les modeles avec une mince fraction de cette info

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4
Q

Le problème de la reconnaissance d’objets: analogie du sys visuel
→ analogie des 5 personnes aveugles

A

Les images n’étaient qu’un tas de pixels sur un écran, mais dans chaque cas, vous perceviez un éléphant.

Comment votre système visuel passe-t-il des points lumineux, comme les pixels, à des entités entières dans le monde, comme les éléphants ?

les 5 points c’est des champs récepteurs, on image que ces cercles c’est des personnes aveugles, elles peuvent juste toucher ce qui est encerclé (chacune leur cercle)
→ si on demande aux 5 ils vont pt guess mais si on demande à juste une, elle touche juste une partie so elle va pas savoir c un elephant

les champs récepteurs du cortex vis primaire à ces régions en isolation peuvent pas conclure que c’est un éléphant mais ensemble oui lorsque tt l’info est intégrée ensemble

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5
Q

La théorie des gabarits

A

Théorie des templates (gabarits) : La proposition selon laquelle le système visuel reconnaît les objets en faisant correspondre la représentation neuronale de l’image avec une représentation interne de la même “forme” dans le cerveau.

quand on est en présence d’un exemplaire d’un objet pis on le compare ayu gabrit quon a dans cerveau pis si ça match alors good on reconnait

ex: clef → si on a la bonne clef avec bonne serrure alors on comprend bon c’est la bonne clef mais si autre clef bin ah ça marche pas c pas la bonne clef

→ il faudrait quil y ait un gabarit pour chaque version de chaque objet ex les fonts de lettres
→ difficile d’imaginer quon ait autant d’espace dans cerveau pour ça

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6
Q

La théorie des prototypes

A

on a pt pas des gabarits mais des protoypes
→ on ferait genre une moyenne de tous les exemplaires vus pour créer un prototype

on compare l’objet a tous nos prototypes pis là on voit c’st quel objet

Le concept de représentations prototypiques dans la reconnaissance des objets a été largement influencé par les travaux de la psychologue Eleanor Rosch dans les années 1970

Introduit l’idée de catégories cognitives organisées autour de prototypes.

Prototype: un membre “typique” ou “moyen” d’une catégorie, possédant les caractéristiques les plus représentatives de cette catégorie.

Les individus classent plus rapidement et plus facilement des objets comme appartenant à une catégorie s’ils sont proches du prototype de cette catégorie.

Par exemple, dans la catégorie des oiseaux, un robin est souvent considéré comme un exemple plus typique (ou prototypique) que, disons, un pingouin.

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7
Q

La théorie des exemplaires

A

théoriedes exemplaires (pas exactement comme gabarits)
→ on garde en mémoire une représentation abstraite de tous exmplaires rencontrés, en présenve d’une objet on se demande a quel exemplaire il ressemble plus pis on reconnait

–>exemplaires spécifiques, pas un prototype moyen

Formalisée durant les années 80 par prof. Robert Nosofsky.

Les individus classent des objets et des événements en se basant sur la comparaison avec des exemples spécifiques (ou exemplaires) qu’ils ont rencontrés dans le passé, plutôt que par rapport à un prototype moyen ou idéal de chaque catégorie.
–>il a développé un cadre mathématique avec lequel on peut expliquer la catégorisation

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8
Q

General Recognition Theory

A

La théorie de la reconnaissance généralisée fut introduite par Prof. Gregory Ashby en 1986.
–>Se veut une extension multidimensionnelle de la SDT.
–>Considère la reconnaissance d’objets comme un processus de décision probabiliste.

extension de la théorie de la détection des signaux
considère recon d’objet comme décision probabiliste

si objets ont grand chevauchement en terme de carctéristiques alors on estime que c mm catégorie

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9
Q

General Recognition Theory les graphiques

A

a. stimulus
b. individual percepts
c. probabilistic perceptual reprensatation

visages qui varient sur le genre et expression faciale (2 dimensions sur lequels les objets varient)

dependemment de ou on se trouve sur les axes ont va pouvoir tirer conclusion sur ce qu’est l’objet

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10
Q

General Recognition Theory: indépendance perceptuelle
pas compris

A

concept d’indépendance perceptuelle : si les carct. se chevauchent pas ou ont pas une relation linéaire alors y’a pas de raison de penser que ????? idk

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11
Q

General Recognition Theory: séparabilité perceptuelle

A

comment esquon peut différencier différents exemplaires

chaque stimulus représenté avec contribution unique et avec sa propre distribution de probabilité d’appartenir à la catégorie

a droite pas de séparabilité perceptuelle: les deux distribution se permet pas de déterminer si on est en présence

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12
Q

General Recognition Theory: séparabilité décisionnelle

A

zones dans les représentations

quand y,a une colinéarité entre deux dimensions ont peut pas séparer les deux catégories

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13
Q

Théorie de reconnaissance par composants

A

Théorie de la reconnaissance par composants:

–>Le modèle de reconnaissance d’objets de Biederman: soutient que les objets sont reconnus par les identités et les relations de leurs composants.

–> Géons : Les « ions géométriques » à partir desquels les objets sont construits.

on peut créer un alphabet de composants qui combinés permettent de reconstruire nimporte qul objet → les géons

à partir des relations entre les géons qu’on peut formuler hypothèse sur objet présenté

y’a 36 géons

à partir de 36 géons on peut créer tous les objets

c’est une extension de la théorie de la détection des signaux

les géons c’est un peu comme les lettres de l,alphabet on fait un nombre infini de mots avec ces lettres

très générique permet de reconnaître presque nimporte quelle tasse
les relations entre géons sont importantes aussi genre position de chaque géon

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14
Q

Modèles computationnels de reconnaissance des objets: Réseau neuronal profond (DNN)

A

–> Réseaux de neurones à plusieurs niveaux pouvant être entraînés à reconnaître des objets.

–> De nombreuses instances d’un objet sont montrées au réseau, avec du feedback

–> Au fil du temps, le réseau peut reconnaître de nouvelles instances de l’objet sur lesquelles il n’a jamais été entrainé.

le réseau va modifier ses représentations internes afin de s’améliorer

en combinant les champs récepteurs à travers les couches on arrive à finalement encoder un concept comme vache donc reconnaitre

–>contrairement aux modèles bio-inspirés précédents, les derniers DNN rivalisent avec les performances de représentation du cortex IT (chez le singe) sur une tâche de reconnaissance visuelle d’objets.
–>cortex infero-temporal

–>Les représentations d’un modèle DNN de reconnaissance d’objet “expliquent” les représentations mesurées dans IT avec l’IRMf.
–>on arrive à prédire avec les représentations de l’ia les représentations qui sont faites dans le cerveau humain

–>En utilisant un DNN pour modéliser les propriétés visuelles du stimulus, les auteurs montrent que les propriétés de niveau intermédiaire et de haut niveau des images peuvent prédire la conscience visuelle, et peuvent fournir une explication mécanistique du phénomène du clignement attentionnel.
–> on peut prédire si on va voir ou non l’image présentée genre si on reconnaît

–>comparer ce quon voit en imagerie cérébrale vs dans le réseau de neurone → établir une correspondance entre comment les images sont traités dans cerveau vs ordi

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15
Q

La théorie des cellules grand-mère

A

Cellules “grand-mère” :

–> Un seul neurone pourrait-il être responsable de la reconnaissance de votre grand-mère ?

–>Initialement une anecdote lancée par Jerry Lettvin au MIT en 1969.

–>Contribue au débat “localisé” vs. “distribué” que nous aborderons plus tard.

manière satirique d’illustrer une version extrême comme la théorie des exemplaire où les concepts sont localisés dans le cerveau
-> un neurone pour chaque objet

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16
Q

Une cellule pour Jennifer Anniston?

A

Plusieurs études furent publiées dans les années 2000, suggérant certaines évidences pour les cellules Grand-Mère.
Notamment, une étude de Quiroga

plusieurs études qui ont prit cette anecdote au serieux (it wasnt..) qui ont démontré l’existance de cellules grand mere dans le cerveau

épileptique on a présenté stimulis visuel pour voir les signaux qui pourraient aider a comprendre les représentations de catégorie
→ on cherchait pour des neurones, esque ce neurone s’active ou non pour cette image

→ chex un des patients ils ont troouvé un neurone qui s’activait systématiquement en présence d,une image -|> la cellule stai une cellule qui s’activait uniquement en présence de jennifer aniston.. différentes poses, coiffures, lunettes
→ mais pas si elle est avec brad pitt ou à une aitre actrice similaire

plus tard on a observé que ces cellule répondaient a la voix de jennifer aussi

d’autres cellules chex d’autres participants pour des endroits spécifiques ou d’autre célébrités etc

on semble etre en présence de cellules qui répondraient a des concepts uniques

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17
Q

Les neurones dans le cerveau humain

A

notre cortex c’est 88% du cerveau et 20% des neurones environ
cervelet 10% du cerveau et 80% des neurones environ

→ etant donne nos capacité cognitives on s’attend a ce que le cortex soit ce qui qcontient le plus de neurones mais non!

esque c probable quon ait un neurone par concept?
hmm difficile à croire, trop de concepts dans le monde qui nous entoure
et aussi la mort de neurone… si neurone meurt as they often do, on oublie c quoi un crayon?

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18
Q

Une approche intégrant les théories

A

d’un coté réponses cérébrales avec neuroimagerie a une centaine d’objets uniques et de l’autre ils ont fait une tache comportementale en demandant aux gens si l’ojet est animé ou inanimé genre vache vs crayon

c quoi le temps de réponse selon objet
→ mettre ces données en lien avec les représentation de ces objet dans le cortex

ligne pointillées est la frontière décisionnelle

le décodeur dit tt ce qui est à gauche c’est animé, droite, inanimé
→ décodeur est pas parfait → y’a un point rouge du mavais coté comme on peut voir dans l’image

plus un objet est loin de la frontière décisionelle, plus rapidement cet objet sera reconnu comme faisant parti de sa catégorie (pcq ressemble pas à l’autre catégorie)

plusieurs théories de décodage afin de créer une théorie

on met en lien avec les temps de réponse

model de drift diffusion peut modeliser combine d’évidence ça prend pour prendre décision sur quelle catégorie l’objet est

→ plus un stimulus est proche de la frontière décisionnelle, plus on a besoin d’accumuler d’évidence sur le stimulus et donc plus long est le temps de réponse

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19
Q

Des lignes et bordures aux propriétés des objets

A

Comment reconnaît-on les objets ?
–> Cellules ganglionnaires rétiniennes et LGN = Taches
–> Cortex visuel
primaire = Barres

Comment les taches et les barres deviennent-elles des objets et des surfaces ?
–>De toute évidence, notre cerveau fait quelque chose d’assez sophistiqué au-delà de V1.

corps genouillé latéral (lgn)

cortex visuel primaire: une barre active les cellules (on peut le voir comme une combinaison de taches qui sont organisées dans une direction spécifique)

comment on intègre cette info de bas niveau pour reconnaître des objets?
→ on y va bcp plus complexe après

Les champs récepteurs des cellules extrastriées sont plus sophistiqués que ceux du cortex strié.

Ils répondent à des propriétés visuelles importantes pour la perception des objets.
–>Par exemple, « boundary ownership ». Pour une frontière donnée, quel côté fait partie de l’objet et quel côté fait partie de l’arrière-plan ?

appartenance de frontière
→ propriété qui va influencer la réponse de cellules dans le cortex extrastrié

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20
Q

Bordures et champs récepteurs voir slide 40

A

oval c’est la bordure

a: le champ récepteur rouge représente un neurone qui répondrait a un bord noir a droite et gris a gauche

b et c montre comment un neurone réponderait différemment à la mm entrée
les neurones dans V2 vont commencer a répondre a des trucs plus sophistiqués → ils vont répondre de facn préférencielle a de bordures qui vont pouvoir séparer des textures

21
Q

La vision de niveau intermédiaire (mid-level)

A

Vision de niveau intermédiaire:

une étape vaguement définie du traitement visuel qui intervient après que les caractéristiques de base ont été extraites de l’image (vision de bas niveau) et avant la reconnaissance d’objet et la compréhension de la scène (vision de haut niveau).

–>Implique la perception des bords et des surfaces

–>Détermine quelles régions d’une image doivent être regroupées en objets

bas niveau comme les barres et les taches

se trouve entre bas niveau et haut niveau qui est la recon d’objets

22
Q

La vision de niveau intermédiaire (mid-level): Trouver les bords

A

Comment trouvez-vous les bords des objets?

Les cellules du cortex visuel primaire ont de petits champs récepteurs.

Comment savez-vous quels bords vont ensemble et lesquels ne vont pas ensemble?

avec le v1 primaire on a pas bcp d’info

Les détecteurs de bord informatisés ne sont pas aussi performants que les humains.

Parfois, les ordinateurs ne trouvent pas les bords que les humains voient facilement.

23
Q

Contour illusoire :

A

Un contour qui est perçu même si rien ne change d’un côté du contour à l’autre.

ex 3 figures de “cercles” mais ils sont coupés comme ca on voit un triangle blacn sur fond blacn, c’est un contour illusoire

ex flèche avec gradiant noir blacn gris sur fond de mm gradient: nous on voit clairement la forme d’une fleche on voit pas de trou dans le slignes mais puisque y’a des changements de gradient continu, un detecter informatisé lui verrait pas de continuité

24
Q

La théorie de la Gestalt

A

La théorie de la Gestalt (en allemand, “forme” ou “tout”).
“Le tout est plus grand que la somme de ses parties.”
Opposé à d’autres écoles de pensée, comme le structuralisme, qui mettent l’accent sur les éléments de base de la perception.
structuralisme: reconnaissance apr composants c’est structuraliste genre les géons

Règles de regroupement Gestalt :

un ensemble de règles qui décrivent quand les éléments d’une image apparaîtront comme s’ils étaient regroupés.

–>Le tout est plus grand que la somme de ses parties

25
La théorie de la Gestalt: Bonne continuation
Bonne continuation : Une règle de regroupement de la Gestalt indiquant que deux éléments auront tendance à se regrouper s'ils se trouvent sur le même contour. ex: lignes qui se croisent --> on voit comme deux lignes et non deux > < MAIS si on voit dans contexte les mm deux lignes mais elles sont attachées à corps d'oiseaux --> contexte joue aussi en role… so ici mm image que précédent mais ici on segemnte complètement différemment la scène mm si ligne sont exactement les mm --> on les voit comme becs > ex: quesqui fait que la personne semble disparaitre derrière mirroire → pcq la bordure de l,herbe est parfaitement aligée avec la réflexion alors illusion de voir a travers le miroir → ici phénomène de bonne continuation
26
La vision de niveau intermédiaire: Segmentation et regroupement des textures
Segmentation de texture : découpage d'une image en régions de propriétés de texture communes. Le regroupement des textures dépend des statistiques des textures dans une région par rapport à une autre.
27
La vision de niveau intermédiaire : Règles de regroupement de la Gestalt --> voir les exemples
Similarité : les éléments similaires ont tendance à se regrouper. Proximité : les objets proches les uns des autres ont tendance à se regrouper. eX: cheetah avec background d'arbres et de mudd -->segmentation entre animal et arrière plan avec similarité et proximité similarité est utilse à la segmentation voir slide 64: regroupement par conjonction de couleurs et de formes ne fonctionne pas → y’a des limites a la similarité dans le regroupement ici y’a pas vrm de segmentation pocq on doit faire une conjonctionde couleurs et de formes semble pas y avoir de regroupement très fort
28
La vision de niveau intermédiaire: parallélisme et symétrie
Segmentation et regroupement des textures Parallélisme : les contours parallèles appartiennent probablement au même groupe. Symétrie : les régions symétriques sont plus susceptibles d'être considérées comme un groupe. ex barreaux: segmentation qui a cause de la symétrie et parallelisme créé segmentation figure fonc on voit aussi silhouettes dans barreaux
29
La vision de niveau intermédiaire: régions commune et connectivité
Segmentation et regroupement des textures (suite) Région commune : les éléments sont regroupés s'ils semblent appartenir à la même région plus grande. Connectivité : les éléments auront tendance à se regrouper s'ils sont connectés. voir image slide 71 la ligne 1 se regrouper par paires de 2 cq proximité 2 différentes paires de deux a cause de la région commune, mm si cercles sont organisés de mm manière on voit différentes paires qu’avant → regroupement par région commune est plus fort que le regroupement par proximité ligne 3 se regroupe dans les mm paires que ligne deux et on voit exemple de la connectivité. → le regroupement par connectivité lui aussi est plus fort que regroupement par proximité
30
La vision de niveau intermédiaire: camouflage
Les animaux exploitent les principes de groupement de la Gestalt pour se regrouper dans leur environnement. Parfois, le camouflage est utilisé pour confondre l'observateur. se fondre dans la texture de l’environnement confondre l’observateur ex poisson dans coraux -->ici c’est le camouflage il exploite les regles de gestalt comme similarité et proximité pour se fondre dans l’environnement –.pluseiurs regles peuvent etre exploitées pour se camoufler la technique des zèbres → barres orientées rendent la prédiction de leur position prochaine est difficile à calculer
31
Les comités de la Gestalt
Ambiguïté et « comités » perceptifs : Une métaphore du fonctionnement de la perception --> Les comités doivent intégrer les avis contradictoires et parvenir à un consensus. --> De nombreux principes différents et parfois concurrents sont impliqués dans la perception. La perception résulte du consensus qui se dégage. quand on accumule toutes ces règles (gestalt) alors là c’est le comité perceptif certains groupes de neurones qui vont obéir a des regles différentes et quand on les combine on peut réduire l'ambiguïté et formuler une hypoth;se a partir d’un consensus si on revient à l'analogie des 5 aveugles, un d’eux pourrait penser toucher serpent pcq il touche la queu et l’autre pense autre chose mais en intégrant toute l’info on peut comprendre what the object is quand y’a une représentation qui a consensus et qui est vue comme l’hypothèse la plus probable alors on dit c’est ça
32
les comités de gestalt: Règles du comité --> figure ambigue
respectez la physique et évitez les accidents! Figure ambiguë : un stimulus visuel qui donne lieu à deux ou plusieurs interprétations de son identité ou de sa structure. Les comités perceptifs ont tendance à obéir aux lois de la physique. respectez la physique et évitez les accidents! y’a des propriétés physiques et il faut les repscter, respecter les stats etc accident comme figure ambigue les comités perceptifs vont avoir tendance a respecter les los de la physique voit slide 79, 80 et 81 pour figure ambihue -->rivalité entre deux percepts parfois on va voir le cube comme osrtant de l’écran et parfois comme entrant dans l’écran ( b et c) d → cettepossibilité la est écartée pcq obeit pas au regles physiques, ce qui est probable (pcq plusieurs formes pour former un cube pas tant robable)
33
Les comités de la Gestalt: règles du comité --> point de vue accidentel
Règles du comité : respectez la physique et évitez les accidents! (suite) Point de vue accidentel : une position de visualisation qui produit une certaine régularité dans l'image visuelle qui n'est pas présente dans le monde. Les comités de perception supposent que les points de vue ne sont pas accidentels. point de vue accidentel: quand une situation se produit par accident mais qui n’est pas ce qui se passrrait la plupart du temps ex: les gens se tiennent au bon endroit avec le on angle pour avoir l’air de tenir la tour notre cerveau est trompé pcq on suppose généralement que les points de vue ne sont pas accidentels
34
La vision de niveau intermédiaire: Discrimination figure-fond
Déterminer quelle partie de l’environnement est la figure de sorte que celle-ci ressort du fond. gestalt aide à la discrimination figure fond premier on doit voir objet vs fond et on voit les barreaux malgré le fait que les espaces entre c’est des silhouettes exemple deux on peut avoir perception bistable → 2 pereptions diff -|> difficile de voir c quoi la figure et le fond → d’hab on dirait que la figure c’est la coupe
35
Principes de discrimination figure-fond de la Gestalt:
Entourage : les zones qui peuvent être considérées comme entourées par d'autres ont tendance à être considérées comme des figures -->ex du vase→ on a l’impression que le vase est entouré par le bleu alors ce serait lui qui est la figure dans l’image Taille : La plus petite région est susceptible d'être la figure. Symétrie: Une région symétrique a tendance à être considérée comme une figure. Parallélisme : les régions aux contours parallèles ont tendance à être considérées comme des figures. Mouvement relatif : si une région se déplace devant une autre, la région la plus proche est représentée. -->mm dans le mouvement on a des infos qui permettent de faire la segmentation
36
Caractéristique non accidentelle
Caractéristique non accidentelle : caractéristique d'un objet qui ne dépend pas de la position de visualisation exacte (ou accidentelle) de l'observateur. --> Jonctions en T : indiquent l'occlusion. Le haut du T est devant et la tige du T est derrière. -->Jonctions en Y : indiquent les coins faisant face à l'observateur. --> Jonctions fléchées : indiquent les coins opposés à l'observateur. objets que mm si on les toruen certaines des carct restent les mm donc ces carct sont utilisees pour faire la segmentation de la figure et le fond voir image slide 88
37
la figure gros HCL vs petits snh...
quelles lettres sont les premières quont voit? hcl ou snh? tache qui ets classique chez l’autisme on observe que si on demande quelle lettre est présentée les gens autiste vont dire snh → ils font un traitement plus local de l’information globalement c’est H mais localement c’est S global vs local
38
La vision de niveau intermédiaire: Parties et ensembles
Parties et ensembles : Effet de supériorité globale : les propriétés globales de l'objet (entier) priment sur les propriétés locales (des parties) de l'objet
39
Cinq principes de la vision intermédiaire
Cinq principes de la vision intermédiaire : 1. Rassemblez ce qui devrait être réuni 2. Divisez en deux ce qui devrait être divisé en deux 3. Utilisez ce que vous savez -->on vit dans une monde physique avec de statistiques et des régularités donc utilisée our knowledge on what the world is like 4. Évitez les accidents 5. Rechercher le consensus et éviter l'ambiguïté pas d’ordre sauf le dernier qui doit se faire en dernier (le consensus)
40
Reconnaissance de l’objet --> méthode de soustraction
L'imagerie fonctionnelle peut nous aider à identifier les régions du cerveau qui répondent le mieux à certains stimuli. Méthode de soustraction (classique): comparaison de l'activité cérébrale mesurée dans deux conditions. La différence entre les images peut montrer les régions cérébrales spécifiquement activées par ce processus mental. méthode univariée ou on compare l’activité cérébrale mesuree dans deux conditiions ex: 1 condition maison vs visage → en moyenne quelle est la réponse au visage et ensuite moyenne maison puis on fait un contraste pour voir une région qui répond plus fort à un ou l’autre –. on disacrde bco d’info, on assume principe catégoriel et assume que tous les voxels dune région d’interet font la mm job donc y’a des choses qui sont assumées
41
Reconnaissance de l’objet: Méthode de décodage
L'imagerie fonctionnelle peut nous aider à identifier les régions du cerveau qui répondent le mieux à certains stimuli. Méthode de décodage : Prenez des scans IRMf d'un participant regardant de nombreuses images de différentes catégories connues. Entraînez un modèle informatique pour reconnaître l'activité cérébrale de chaque catégorie. Testez ensuite le modèle informatique pour voir s'il peut identifier une image non entraînée en fonction de ce qu'il a appris. cette méthode a pris bcp d’importance et ont permi de mieux comprendre recon d’objets on entraine un décodeur a dire si le participant vient de voir un visage ou une maison selon les données on moyenne pas les différentes données du visage on les prend toutes puis on le feed au décodeur
42
Méthodes de decoding en IRMf
mm si oiseaux pas pareil et le patron d’Activité est un peu différent c’est still 2 oiseaux une étape importante c’est la validation croisée, j’ai présente deux patrons d’activaion a mon model qui a appris a faire la diff entre les deux mais pt model va pas bine faire si on montre un de mm catégorie mais qui a jamais été présenté (le deuxième oiseau) → si dit bonne réponse alors il a pas juste appris un hack mais il généralise vrm des patrons d’activation afin de trouver la bonne répponse si réponse correcte alors le model a vrm appris qqchose c’est important pcq ça nous dit que dans les patrons on eput voir des différence alors représentations catégorielles → les oiseaux vont amener a une réponse et chapeau a une autre qui est assez différente pour démêler les deux
43
Bases neuronales de la reconnaissance d’objets: La théorie des voies ventrales et dorsales
La théorie des voies ventrales et dorsales. Après le cortex extrastrié, le traitement des informations sur les objets est divisé en une voie « quoi » et une voie « où ». --> La voie "Où" (en anglais “Where”) concerne les emplacements et les formes des objets, mais pas leurs noms ou leurs fonctions. --> La voie "Quoi" (en anglais “What”) concerne les noms (identité) et les fonctions des objets, quel que soit leur emplacement. what: invariant à leur emplacement
44
Un schéma du système visuel du singe
voir slide ig -->on voit la voie ventral aller vers lobe temporal dorsale vers lobe pariétal MAIS le what and where serait pas aussi simple que ça.. y’aurait des spot dans what qui fait du where et du where qui fait du what… y’a plus d’interactions entre différents réseaux de neurones que ça la taille des rectangles reflète la taille de chaque zone de traitement visuel dans le cerveau et l’épaisseur des lignes indique combien de fibres nerveuses relie les zones conclusion que réseau plus ventrale vers v4 et dorsal vers régions pariétales lignes indiques des connections qui vont dans les deux sens ex: v1 envoie à v4 mais v4 envoie aussi à v1 feedback serait quand v4 renvoie à v1 le traitement visuel est très complexe et utilise mécanismes de forward et feedback pour tirer les conclusion précises sur le monde qui nous entoure
45
Reconnaissance de l’objet dans le cerveau
En passant de V1 à IT dans la voie “quoi”, les neurones répondent à des stimuli de plus en plus complexes. Au niveau de V4, les cellules s'intéressent aux stimuli tels que les fans, les spirales et les moulinets. Il est difficile de savoir exactement ce que les neurones V4 aiment, mais c'est quelque chose de plus compliqué que des taches ou des barres lumineuses. diffréents stimulis utilisés pour comprendre ce a quoi v4 sera activé v4 répond plus fortement aux stimulis teintés de couleurs chaudes et répondait oins fortement a ceux teintés de couleurs froides → les stimulis étaient pas présentés avec la couleur!! c’est juste un code de couleur pour montrer lesquels v4 préfère so c pas les couleurs mais les formes répond bien aux traits pointus qui vont vers la droite → complex
46
Bases neuronales de la reconnaissance d’objets
fusiform face area (FFA) Lateral occipital complex (LOC) Parahippocampal PLace area (PPA) différentes régions locales associées à différentes catégories visuelles face area: préfère visages à la place de lieux loc: répond aux objets et moins aux visages et lieux on est en dessous du cerveau ici ppa: préfère bâtiments mm si la ppa répond plus aux maisons, elle répond still aux autres (et les autres aires aussi) → pas sélectif mais préférentiel
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Local ou distribué?
Le débat entre les théories localistes et distribuées concerne la manière dont le cerveau traite les informations visuelles. Nancy Kanwisher et d'autres ont identifié des régions cérébrales spécifiques, comme la FFA (Fusiform Face Area), spécialisées dans la reconnaissance de visages, soutenant une perspective localiste. James Haxby et ses collègues proposent un modèle distribué, où l'information est traitée par des réseaux de régions cérébrales interconnectées, comme hIT (human Inferior Temporal cortex), impliquées dans la reconnaissance d'objets de manière plus générale. Un débat similaire remet en question la séparation spécifique des voies dorsales et ventrales (what and where). nancy: localiste → y’a des régions locales qui répondent sélectivement a une chose haxby: distribué → ensemble les neurones donnent naissance a une représentation des catégories → donc pas une aire mais travail ensemble -> a découvert que y’a de l,info a l’exterieur du ffa qui permet de décoder si c’est un visage
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Le cortex inférotemporal
Propriétés du champ récepteur des neurones de hIT : 1. Très grands - certains couvrent la moitié du champ visuel --> recoivent des projections dune grande quantité de neurones 2. Ne répondent pas bien aux taches ou aux lignes --> etant donné la dimension du champ récepteur répond pas bine aux taches ou ligne mais répond bine aux trucs plus complexes 3. Répondent bien aux stimuli tels que les mains, les visages ou les objets Le cortex inférotemporal (IT) : partie du cortex cérébral dans la partie inférieure du lobe temporal, importante pour la reconnaissance des objets. --> Une partie de la voie « quoi» Lésion, en neuropsychologie : 1. (n.) Une région du cerveau endommagée. 2. (v.) Détruire une partie du cerveau. la recon des objets ou de la sémantique des objets c’est effectué dans le IT Lorsque le cortex IT est lésé, cela conduit à des agnosies. Agnosie : Incapacité à reconnaître les objets malgré la capacité de les voir. evidence pour ca si lésion dans régions du IT alors peut mener a des agnosies on voit, on peut les prendre mais on peut pas les nommer…
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