cours 6 Flashcards

(43 cards)

1
Q

Effets consécutifs de mouvement

A

Effet consécutif de mouvement (MAE) : L’illusion de mouvement d’un objet stationnaire qui se produit après une exposition prolongée à un objet en mouvement.

une des premières illusions c’est une chute d’Eau
→ siu on passe bcp de temps à checker une branche sur une chute d’eau on s’adapte au mouvement de l’eau si on tourne le regard vers une roche on va comme la voir bouger

mouvement dans la direction opposée

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2
Q

Effets consécutifs de mouvement le boudah

A

le bouddha aggrandit
mouvement est concentré vers le centre
→ les neurones s’adaptent et quand on fige l’image les neurones les nuerones non fatigués réagissetn

→ mouvement opposé donc!!! si on check un mouvement vers l’intérieur alors bouddha va grandir (mouvement extérieur)

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3
Q

Effets consécutifs de mouvement

A

la chute d’eau va vers le bas obvi mais quand on pause la vidéo et donc que ca deviet statique on voit que l’eau va vers le haut donc on voit l’opposé

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4
Q

Effets consécutifs de mouvement: Transfert interoculaire

A

Transfert interoculaire : Le transfert d’un effet (comme l’adaptation) d’un œil à l’autre.

MAE présente un transfert interoculaire.

Par conséquent, le MAE doit se produire dans les neurones qui répondent aux deux yeux.
–> L’entrée des deux yeux est combinée dans la zone V1, donc MAE doit être dans V1 ou plus tard.
–> Des études récentes en IRMf confirment que l’adaptation dans la zone MT (Middle Temporal; V5) est responsable des MAE.

NOTES
transfert oculaire qui est impliqué dans l’effet consécutif de mouvement
→ si on ferm un oueil et donc un des deux est adapté pis la on switch d’oeuil, l’autre oueil lui aussi sera adapaté

donc le phénomène se retrouve a un endroit qui envoie des signaux au deux yeux!

mae (effet consécutif de mouvement)

l’effect consécutif, l’adaptation se situe dans la zone mt (v5)

non seulement mt répond au mouvement et l’adaptation au mouvement mais répond aussi ou mouvement illusoire, quand le stimulus devient statique et on voit l’ullusion MT répond

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5
Q

Effets consécutifs de mouvement: MAE peut être retardée:

A

MAE peut être retardée: fermer les yeux, ou présenter un écran noir, de même durée que l’adaptateur, permet de retarder le MAE.
–> après le délai, le MAE dure presque aussi longtemps que le temps d’adaptation.
–>retarder l,effte: on s’adapte a un stimulus avec mouvement donné, puis écran noir donc pas de décharge de nuerones de direction, ensuite on montre écran avec le stimulus statique et on voit quand même l’effet consécutif et ça dure presque aussi longtemps que le temps d’adpatation
–>→ donc la fatigue neuronale peut perdurer et on peut mm y mettre un délai

l’activation dans la zone MT + montre une forte baisse pendant le délai (intervalle de stockage), suivie d’un rebond lorsqu’un test stationnaire est présenté et qu’un mouvement illusoire est perçu.
–>forte baisse de l’activation de la zone MT quand y’a écran noir mais qaund l’image statique revient alors MT est réactivé

Par conséquent, le MAE n’est pas simplement un phénomène qui disparaît avec le passage du temps, et la zone MT joue un rôle important.
–>donc le mae disparait pas avec le passage du temps, pcq si on met delais l’illusion va still durer par exemple 30 secondes plutot que 20 pcq y’a eu un dela de 10 secondes

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6
Q

Modèle computationnel du mouvement visuel

A

Comment construiriez-vous un détecteur de mouvement ?

–>Le mouvement n’est qu’un changement de position dans le temps.

Commencez avec deux récepteurs adjacents.
–> Ces récepteurs peuvent enregistrer un changement de position.

Incorporer un délai.
–>Tient compte du changement dans le temps

notes
si on commence juste avec deux récepteurs adjacents
deux neurones avoisinants sur la rétine → encondent des positions avoisinantes dans le champ visuel
→ peut enregistrer changement de position

il faut incorporer un delai pour que ca fontionne

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7
Q

Modèle computationnel du mouvement visuel comment ça fonctionne

A

(a) La coccinelle se déplace de gauche à droite, mais la cellule du détecteur de mouvement ne se déclenche pas car les signaux des cellules 1 et 2 arrivent à des moments différents.

(b) Un autre problème est que deux coccinelles peuvent déclencher le circuit du détecteur de mouvement si elles occupent les champs récepteurs des deux cellules 1 et 2 en même temps.

(c) Pour détecter correctement le mouvement vers la droite, le circuit doit incorporer un retard (marqué par D) et un multiplicateur (marqué par X) de sorte que la cellule du détecteur de mouvement ne se déclenche que lorsque 1 et 2 sont stimulés successivement, légèrement décalés dans le temps.

Dans ce cas, les cellules multiplicatrices (X) s’activeraient les unes après les autres lorsque la coccinelle se déplacerait vers la droite à travers le champ visuel de la cellule 1 à 2 à 3 et ainsi de suite.

La cellule du détecteur de mouvement (M) se déclencherait chaque fois qu’elle recevrait une entrée de l’une des cellules du multiplicateur (X).

notes

alors que la cocconelle bouge, elle stimule le champ récepteur du neurone 1 ensuite avec délai elle stimule neurone 2

si y’avais pas de délai alors le signal de neurone 1 arriverait avant neurone 2 which is normal pcq c’est le délai de la présence de la coccinelle dans le champ visuel

pour y résoudre on introduit un delai pcq on veut que le signal arrive en mm temps

détecteur de raicart
→ modèle computationnel

dans ce cas..
–>ici mm principe mais avec plus de neurones!

esque ce système est présent dans le cerveau humain? oui!
y’a un retard synaptique qui permet au signaux d’arriver en mm temps (ou presque)

les délai sont modulés par les cellules multiplicatrices pour que tous les signaux arrive en mm temps

NOTES CHAT GPT

🔧 Imaginons un détecteur très simple :
Tu as deux récepteurs visuels, A et B, placés côte à côte (par exemple sur la rétine ou dans un capteur artificiel).

Un objet passe devant eux en se déplaçant de gauche à droite :

Il passe devant A → A est activé.

Un petit instant plus tard, il passe devant B → B est activé.

Si tu compares simplement les activations, tu sais que quelque chose s’est passé, mais pas forcément dans quelle direction ou à quelle vitesse.

🕒 C’est là qu’intervient le délai :
🔁 On ajoute un délai sur la voie du récepteur A
Le signal de A est retenu un petit moment.

Ensuite, on compare ce signal retardé avec le signal immédiat de B.

👉 Si le signal de A (retardé) et le signal de B (immédiat) arrivent en même temps à un détecteur commun, alors le système “comprend” qu’un mouvement de A vers B a eu lieu.

🧠 C’est comme ça que le cerveau fait :
C’est exactement le principe du modèle de Reichardt, utilisé pour expliquer comment certains neurones du système visuel (chez les insectes, les mammifères…) détectent la direction du mouvement.

🎯 En résumé :
Le délai permet de synchroniser les signaux venant de deux endroits différents dans l’espace.

Cette synchronisation permet de savoir dans quelle direction l’objet bouge, et à quelle vitesse.

Sans délai, on saurait juste qu’il y a eu un changement, mais pas comment il s’est produit.

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8
Q

Mouvement apparent

A

Mouvement apparent : L’impression illusoire d’un mouvement régulier résultant de l’alternance rapide d’objets qui apparaissent à différents endroits en succession rapide.
Définition : Illusion de mouvement créée par deux stimuli alternants.
Exemple : Panneaux lumineux sur les autoroutes.

Première démonstration par Sigmund Exner en 1875.

Le détecteur de mouvement n’a pas besoin d’un mouvement réel pour se déclencher.

Base neuronale : V5/MT envoie des signaux vers V1 pour combler l’illusion du mouvement.

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9
Q

Mouvement apparent
–> la position et le temps

A

y’a une relation entre ka position et le temps

si on est en dehors de la forme bleu ici aucune mouvement ne sera percu
→ trop lent ou trop rapide

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10
Q

Perception du Mouvement et Codage Prédictif

A

Le cerveau anticipe et prédit les entrées sensorielles.

Exemple du mouvement apparent : une illusion qui nous fait percevoir un déplacement entre deux stimuli fixes.
->ex: les feux de signalisation, un deu qui passe de vert a jaune, mm si les lumières sont statiques on peut avoir une impression de mouvement

Importance des saccades oculaires et de la mise à jour des prédictions.

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11
Q

ex de mouvement apparent carrés

A

si on regarde le point de fixation, on voit les deux carrés bouger du haut vers le bas mm si en fait ils sont statiques et ne font que s’éteindre et s’allumer

y’a aucune stimulation entre lespace des deux acrrés mais on a une impressionde mouvement fluide entre les deux donc ca cest le mouvement apparent

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12
Q

Le Codage Prédictif dans la Vision

A

Idée clé : Le cerveau ne traite pas simplement les entrées visuelles, il prédit ce qu’il s’attend à voir.

V5/MT génère des prédictions sur le mouvement.

V1 reçoit ces prédictions et les compare aux entrées réelles.

Les différences entre la prédiction et la réalité génèrent des signaux d’erreur.

–>la prédiction est importante dans le mouvement apparnets pcq mm dans la région non stimulée dans le mouvement apparent y’a des neurones qui déchargent dans le V1 (ils sont pas stmulés mais still ils déchargent!!)
→ donc ca doit venir de V5 (top-down) qui dit eille tu devrais voir qqchose ici i think

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13
Q

tâche de saccades occulaires et codage prédictif

A

cette étude check le codage prédictif

on présente une illusion de mouvement apparent et on analyse ensuite dans le cerveau whats up

on sait que ce qui est illustré en bleu correspond a une région entre les deux timulis du mouvement non apparent
→ région ou y’a eu aucune stimulation mais still activé

comparativement a une région controle, la région non stimulé va s’activer

donc dans la région ou y,a une illusion de mouvement, y’a des neurones qui s’activent

donc il doit y avoir un processus de FEEDBACK puisque y’a pas de stimulation réelle donc ca peut pas etre feedforward

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14
Q

Est-ce que l’activation de la région rétinotopique non-stimulée de V1 dans le mouvement apparent peut être expliquée par des mécanismes feedforward?

A

Non! Cette région s’active même en l’absence de stimulation physique dans le paradigme de mouvement apparent.

La stimulation de V5 avec la TMS coupe les signaux ré-entrants vers V1 et diminue la perception de mouvement.
(Petra Vetter et al. Cerebral Cortex 2015)

–>si on utulise la tms pour genre endormir V5
cette stimulation coupe les signaux réantrant vers V1 et donc on aboli le mouvement apparent

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15
Q

Propriétés du mouvement apparent

A

quand on présente deux flash successif a une certaine distance l’une de l’autre, notre perception du mouvement change en fonction du rythme avec lequel on flash les deux carrés

IIS-> intervalle interstimulus

Pour une distance et une luminance données :

  1. Et avec un IIS de moins de 30 ms environ (> environ 33 flash/s) : deux flashs simultanés
    –>très court → les images on pas l’Air de bouger pcq vrm vite
  2. Et avec un IIS entre 30 et 60 ms environ (environ 17 à 33 flash/s) : mouvement “désincarné”, sans point en mouvement
    –>les deux flash sont pas vus comme étant simultanés mais pas vrm de perception de mouvement, une certain déplacement mais pas fluide donc pas vrm illusion
  3. Et avec un IIS entre 60 et 300 ms environ (environ 3 à 17 flash/s) : mouvement apparent.
    –>mouvement apparent fluide, plage optimale pour le mouvement apparent, le cerveau va voir un mouvement entre les deux flash donc illusion d’une objet qui bouge entre les deux positions
    donc plus l’intervalle est court plus on va avoir une impression de mouvement rapide et fluide, plus l’intervalle est long, plus on voit mouvement long lent et segmenté
  4. Et avec un IIS plus grand que 300 ms environ (< environ 3 flash/s) : succession de deux flashs
    –>a ce stade le cerveau integre plus les deux flash en un mouvement unique mais plutot les voit comme deux evenements complètement séparés
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16
Q

Le cinématoscope

A

Avec un IIS entre 60 et 300 ms environ (soit environ 3 à 17 flash/s) : mouvement apparent

Les images d’un film sont prises avec une fréquence de 24 Hz
–> Suffisant pour mouvement apparent
–> et pour induire des épisodes épileptiques (~10 flash/s)

À cette fréquence de présentation (24 Hz) on voit la lumière s’éteindre et s’allumer (effet stroboscopique)

À environ 70 Hz, on perçoit de la continuité dans l’éclairage
–>Au cinéma, chaque image d’un film est donc présentée trois fois pour atteindre 72 Hz!

NOTES
–>on a intégré le concept de mouvement apparent aux films
les ensiegnes lumineuses ou y’a différentes ampoukes pour faire une image

hertz (images par seconde)→ nombre de cycl;es de rafraichissement par secondes

les dessins animés et le stop otions fonctionnement sous ce principe

pour éviter d’induire des crises d’épilespsie a chaque fois quon montre un film on répète les images tris fois donc en fait quand on montre film on montre 72 images par secondes pour éviter l’illusion saccadiques du projecteur (strobe effect) qui donne des crises d’épilepsie
→ donc avec 70 on voit la continuité alors que à 10 ou 24 on verrait un strobe donc bad

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17
Q

Pourquoi certains écrans modernes vont jusqu’à 120 ou 240 Hz alors que le cinéma fonctionne encore à 24 Hz ?

A

amélioration de la fluidité et réduire les artéfact visuel le motion blurr, les effets de scintillement, meilleures fluidité pour les mouvements rapides
genre pour le gaming c’est mieux avoir plus de Hz

ce sont des multiples de 24
→ un film tourné à 24hertz va pouvoir etre projetté à 120 ou 240 hertz
→ on ajuste besoin de répéter un frame 5 fois pour avoir la fluidité de mouvement de 24 hertz et éviter l’effet de scintillement qui provoque l’épilepsie à 24 hertz

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18
Q

Mouvement apparent dans les dessins animés

A

Si ces images étaient vues en succession rapide, Daffy Duck semblerait danser.

19
Q

Le problème de la ciné-correspondance

A

Problème de la ciné-correspondance : dans un modèle computationnel comme le précédent, comment savoir quelle caractéristique de l’image 2 correspond à quelle caractéristique de l’image 1?

–>comment esque le cerveau fait pour faire correspondre les attributs de daffy duck entre 1 image et la prochaine

ex: le problème d’ouverture

20
Q

Problème d’ouverture

A

Ouverture : Une ouverture qui ne permet qu’une vue partielle d’un objet.

Problème d’ouverture : Le fait que lorsqu’un objet en mouvement est vu à travers une ouverture (ou un champ récepteur), la direction du mouvement d’un attribut local ou d’une partie d’un objet peut être ambiguë.

une ouverture révèle une vue partielle d’un objet
→ on peut pas savoir si le crayon se traverse de manière horizontale ou diagonale pcq quand on le voit dans louverture il a la mm position alors quil bougait de direction différente

→ BTW un champ récepteur c’est in itself un problème d’ouverture ocq le neurone répond a une seule région donc il voit ce quil voit comme sil checkais a travers une ouverture il voit pas autour

21
Q

ex de problème de l’ouverture crayon

A

aucune distinction possible entre ces deux situations
–> ouverture faire un cercle avec idexe et pouce pis on regarde a travers ça ensuite on va soit passer le croyaon pour le voir a travers de manière horizontale ou verticale –> aucune distinction possible

deux seraient percus comme mouvement horizontal

22
Q

voir slide 30

23
Q

Étant donné que le mouvement dans une ouverture (ou champ récepteur) est ambigu, comment le système visuel peut-il percevoir correctement le mouvement global des objets ?

A

Les informations de mouvement provenant de plusieurs ouvertures locales (ou champs récepteurs) peuvent être combinées pour déterminer le mouvement global de l’objet.

–> Il existe plusieurs directions de mouvement dans chaque ouverture qui sont compatibles avec la stimulation que le récepteur reçoit.

–> La direction de mouvement possible qui est la même dans toutes les ouvertures est la vraie direction de mouvement global de l’objet.

on a pas juste un champo récepteur mais plusieurs!! so it works

24
Q

Le problème de l’ouverture est résolu par

A

Le problème de l’ouverture est résolu par une intégration de l’information provenant de multiples neurones des aires visuelles primaires par l’aire MT.

25
MT (V5) : un exemple de modularité dans le système dorsal
Newsome et Paré (1988) ont montré que les singes pouvaient détecter la direction d’un mouvement possédant une cohérence de 1% ou 2%. La destruction de MT fait grimper ce seuil à 10% ou 20% de cohérence. NOTES on présente de spoints a l’écran, les point se déplacent soit complètement aléatoirement et on controle une proportion des points quon va controler comment on les bouge et tous du mm bord la ond emande esque y’a une cohérance de mouvement ex: si 50% se déplacent vers droite et autres random alors oui c’est obvious mm avec juste 1 ou 2% des points qui se deplacent de maniere cohérente les singes sont capable de le détecter si on fait une lésion dans les aires MT alors le seuil de détection de mouvement cohérent c’est 10-20% (donc détecte moins bien)
26
Inconvénients de l'utilisation d'études de lésions pour étudier le mouvement: ET ce quon fait pour les éviter
Inconvénients de l'utilisation d'études de lésions pour étudier le mouvement: -->Envahissant --> Les lésions peuvent être incomplètes ou peuvent influencer d'autres structures. Stimulation électrique des neurones MT -->Évite certaine des problèmes des études de lésions (e.g. non-envahissant) --> Biaise la détection de mouvement dans la direction à laquelle le neurone MT répond normalement une lésion à V5 endommage cette fonction mais ça veut pas dire que c’est juste V5 qui en est responsable → on sait pas si TOUS les neurones de V5 son compromis pis on peut pas etre certain de tous le impacts électriuqe va nous confirmer avec plus de rigueur que y’a un effet de V5 sur la cohéence de mouvement
27
étude les effets de la microstimulation corticale sur les jugements perceptifs de la direction du mouvement. --> singes
mesurent les effets de la microstimulation corticale sur les jugements perceptifs de la direction du mouvement. Les singes devaient faire la distinction entre les mouvements montrés soit dans la direction préférée par les neurones, soit dans la direction opposée. Les singes ont indiqué que le mouvement était dans la direction préférée des neurones plus fréquemment sur les essais stimulés que sur les essais non stimulés. Les données démontrent un lien fonctionnel entre l'activité des neurones sélectifs de la direction et les jugements perceptifs de la direction du mouvement. montre lien fonctionnel entre activité des neurones de MT qui son sélectifs de la direction et de la décision prise de l’animal sur la direction du mouvement NOTES CHAT GPT 👨‍🔬 Le protocole de l’expérience Où ? Dans une zone du cerveau appelée aire MT (ou V5), spécialisée dans la perception du mouvement. ➤ Chaque neurone de cette aire préfère une certaine direction (par ex. "je m’active fort quand un objet va vers la droite"). Ce qu’on fait : On montre à un singe un nuage de points qui se déplacent dans une direction. → Parfois, ces points vont dans la direction que certains neurones "aiment" (= leur direction préférée). → D'autres fois, les points vont dans la direction opposée. On stimule électriquement certains neurones pendant la tâche (microstimulation). 🎯 Le but : Voir si la stimulation de neurones préférant une direction donnée influence ce que le singe perçoit. ✅ Les résultats : Quand on stimule les neurones pendant que le singe regarde les points… Le singe répond plus souvent que le mouvement allait dans la direction préférée de ces neurones — même si ce n’était pas le cas. 👉 Autrement dit : stimuler ces neurones fait croire au singe que le mouvement allait dans leur direction préférée. 🧠 Conclusion : Il y a un lien direct entre l’activité des neurones sensibles à une direction et la perception consciente de cette direction. C’est une preuve que ces neurones ne font pas qu’encoder l’info visuelle, mais qu’ils participent activement à notre jugement perceptif.
28
MANQUÉ 41 À 52 DEMANDER NOTES
29
Agnosie visuelle du mouvement (akinétopsie)
Le patient L.M. : --> N’a pas de problème de perception des attributs des objets --> N’a pas de problème de perception des objets (=> pas une agnosie “aperceptive”) --> Est capable de nommer les objets (=> pas une agnosie associative) Mais n’arrive pas à voir le mouvement --> P. ex. Quand elle verse de l’eau dans un verre, elle ne voit pas le niveau monter. --> Subitement il y a plus d’eau qu’il y en avait. --> Lésion bilatérale à l’aire V5 (MT)
30
Comment utilisons-nous les informations de mouvement pour naviguer ?
“Optic Array” : La collection de rayons lumineux qui interagissent avec des objets dans le monde devant un spectateur. Terme inventé par J. J. Gibson. “Optic Flow” : la position angulaire changeante des points dans une image en perspective que nous expérimentons lorsque nous nous déplaçons dans le monde. Gibson s'est rendu compte que les pilotes n'utilisaient pas les informations stéréo pour faire atterrir les avions. La vision stéréo ne fournit pas beaucoup d'informations de profondeur pour les objets à plus de 30 mètres. Au lieu de cela, les pilotes regardaient «l'expansion radiale» de la piste lors de leur approche. Si la piste semblait s'élargir de manière symétrique, alors ils étaient sur la bonne voie. NOTES CHAT GPT 🔹 L’“Optic Array” (Trame optique) C’est l’ensemble des rayons lumineux provenant de différentes directions qui interagissent avec les surfaces, les textures et les objets dans notre environnement, et qui atteignent notre œil. Cette trame donne des indices riches sur la structure de l’environnement — sa profondeur, les distances, les formes, etc. Exemple : Si tu regardes une rue en perspective, les lignes convergentes (comme les trottoirs) font partie de cette trame optique. 🔹 L’“Optic Flow” (Flux optique) C’est ce qui se produit quand on bouge à travers l’environnement : les points dans notre champ visuel semblent se déplacer. Ce changement dépend de la direction et de la vitesse de notre mouvement. Par exemple : Quand tu marches vers l’avant, les objets proches bougent rapidement dans ta vision périphérique, tandis que les objets lointains bougent plus lentement. Ce flux nous aide à : Savoir si on se dirige droit ou non Éviter des obstacles Évaluer notre vitesse Estimer les distances En résumé : 👉 En explorant le monde, l’Optic Array nous donne une “photo” riche de l’environnement, 👉 et l’Optic Flow nous informe sur notre mouvement dans cet environnement. Souhaites-tu que je t'explique ça en lien avec une expérience spécifique (comme la conduite, la réalité virtuelle ou la locomotion chez les bébés) ?
31
Utilisation du mouvement: Foyer d'expansion (FOE):
Foyer d'expansion (FOE): Le point au centre de l'horizon à partir duquel, lorsque nous sommes en mouvement, tous les points de l'image en perspective semblent émaner. --> C'est un aspect du flux optique. --> Le foyer d'expansion indique à l'observateur dans quelle direction il se dirige.
32
Comment utilise-t-on l’information de mouvement?: Éviter une collision imminente
Éviter une collision imminente : comment estimer le temps de collision (TTC) d'un objet qui approche ? Tau (τ) : information dans le flux optique qui pourrait signaler le temps de collision sans qu'il soit nécessaire d'estimer des distances. Tau représente le rapport (inversé) entre la taille rétinienne de l’image au temps t (moment présent) et la taille rétinienne de l’image au temps t - x. Le temps de collision est proportionnel à ce facteur Tau. NOTES CHAT GPT 🔸 C’est quoi Tau (τ) et le temps de collision (TTC) ? Quand un objet s’approche de toi (par exemple une balle ou une voiture), ton cerveau peut estimer le moment où il va te heurter, sans mesurer la distance exacte. 👉 Et il utilise une info du flux optique pour ça : Tau (τ). 🧠 Tau (τ) = estimation du temps avant collision Tau correspond à la taille actuelle de l’image rétinienne (combien l’objet est “gros” sur ta rétine en ce moment) divisée par la vitesse à laquelle cette taille augmente. 📐 En formule simple : τ = Taille actuelle / Taux de changement de la taille C’est comme dire : « Si un objet grossit très vite sur ma rétine, c’est qu’il approche rapidement = danger imminent. » ✨ Exemple concret : Imagine qu’une balle arrive droit vers ton visage : Tu ne sais pas à quelle distance elle est, Tu ne connais même pas sa vraie taille, Mais tu vois qu’elle grossit rapidement dans ton champ de vision (sa taille rétinienne augmente), Ton cerveau peut alors dire : « Aïe, elle va me frapper dans 0.5 seconde ! » C’est le TTC (temps jusqu’à la collision), et Tau permet de l’estimer sans mesurer de distances ou vitesses précises.
33
Comment utilise-t-on l’information de mouvement?: Cécité induite par le mouvement (MIB)
Cécité induite par le mouvement (MIB) Une surface en mouvement peut faire « disparaître » des objets immobiles Initialement découvert par Grindley et Townsend en 1965 Lié à la décoloration de Troxler -->quand on fixe un point spécifique les stimulis visuels immobilies et non contrastés vont disparaître complètement dû à l’adaptation neuronale quand un stimulus visuel change pas sur la rétine, les récepteurs vont répondre de moins en moins les micro-saccades de l’oeuil vont aller à l’encontre de l’adaptation neuronale mais si on doit fixer un point alors le micro-saccades sont pas assez o Phénomène dû à l’adaptation neuronale : les neurones de la rétine et cortex visuel s’habituent à des stimuli constants et cessent d’y répondre activement
34
Mouvements oculaires ET LE CRAYON
deux options: on fixe le point noire (point de focalisation) et dans périphérie on fait passer un crayon OU on bouge notre regard avec le crayon en mouvement Pourquoi percevons-nous le crayon comme étant en mouvement dans le premier cas, et le point noir comme étant immobile dans le second cas ? Après tout, les deux éléments se sont déplacés sur nos rétines vers la gauche. --> Parce que dans le second cas il y a eu un mouvement des yeux. Votre cerveau suit vos mouvements oculaires et utilise ces informations pour faciliter la perception du mouvement. NOTES dépend du type du mouvement oculaire quand on fixe un point statique comme checker le point noir en bougeant le cayon notre cerveau essaie de maintenir une image stable sur la fovéa (région avec la plus grande acuité visuelle) mais meme en fixation nos yeux font des micro saccades ce qui rééchantillonne la scène ce qui évite de faire une adaptation qui va effacer le crayon et donc on va maintenir une perception detaillee du point si on fixe le point vrm longtemps tho avec aucun mouvement du rest des choses, ces choses là vont disparaitre la poursuite douce permet de maintenir l’image stable →quand on fixe le crayon avec les yeux on est pas en fixation avec micro-saccades (comme avec le point) on est en poursuite douce!! → poursuite lisse c’est fluide, continue donc maintient la position du crayon sur la fovéa mais quand on fixe le point y’a mouvement erratique sur fovea pcq saccades pour poursuite lisse on voit vrm bien le crayon et les éléments du décors comme le point peuvent apparaître flou ou qui ne se déplacent pas dans l’arrière plan le cerveau stabilise la position d’un objet en mouvement et compense pas pour l’arrière plan donc il est percu comme étant stable différence aussi c’est objet en mouvement (déplacement sur la rétine) VS déplacement oculaire
35
Types de mouvements oculaires
1. Les saccades Mouvements des yeux pouvant atteindre 800 deg d’angle visuel par s. Servent à explorer l’environnement visuel. Elles s'accompagnent d’une suppression de la vision magno. 2. Les micro-saccades (trémeurs) Petits mouvements (1 à 2 min d’angle visuel) aléatoires des yeux. Si on éliminait nos micro-saccades, on ne verrait plus! -->Essentiel à la vision min d'angle visuel: 1/60e d’un degré 3. La poursuite douce (ou poursuite continue; smooth pursuit) Mouvements continus des yeux pouvant atteindre 30 deg d’angle visuel par s. Servent à immobiliser un objet en mouvement par rapport à votre rétine. -->l'objet est maintenu a la mm place sur la fovéa (mm s’il bouge pcq nous aussi on bouge nos yeux) -->la poursuite douce permet de maintenir l’image stable →quand on fixe le crayon avec les yeux on est pas en fixation avec micro-saccades (comme avec le point) on est en poursuite douce!! 4. Nystagmus opto-kinétique (OKN) Quand vous regardez par la fenêtre d’une voiture en marche, alternativement, vos yeux suivent le paysage de manière “douce” puis font une saccade qui les ramène au centre de votre globe oculaire.
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Muscles extraoculaires
Six muscles sont attachés à chaque œil et sont disposés en trois paires. Contrôlé par un vaste réseau de structures dans le cerveau. --> Colliculus supérieur : Une structure dans le mésencéphale qui est importante pour initier et guider les mouvements oculaires. --> Lorsque cette structure est stimulée électriquement, des mouvements oculaires en résultent. vont aider a controler le mouvement oculaire et la position des yeux lien entre structures du mésencéphale et les muscles on a un système qui programme à l'aide des muscles les mouvements ocula -->Les muscles de l'œil lui donnent la capacité de se déplacer en trois dimensions : gauche/droite, haut/bas et sens horaire/antihoraire.
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Muscles extraoculaires:
Circuits cérébraux impliqués dans les saccades visuelles. planification des mouvements oculaires → système qui planifie les mouvements les muscles extraoculaires le colliculus supérieur midbrain et pons??
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Mouvements oculaires: Suppression saccadique
Suppression saccadique : la réduction de la sensibilité visuelle qui se produit lorsque nous effectuons des mouvements oculaires saccadés. La suppression saccadique élimine les “bavures” ou “traînées” suite au mouvement de l'image rétinienne lors d'un mouvement oculaire. -->siu y’avait pas ça, il pourrait y avoir comme une trainee viseulle quand on voit un objet en mouvement ou quand on fait un mouvement oculaire
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Mouvements oculaires: Comment discriminer les mouvements à travers la rétine qui sont dus aux mouvements oculaires vs. mouvements d'objets ? #1: Copie d'efférence (ou signal de décharge corollaire)
Copie d'efférence (ou signal de décharge corollaire) : lorsqu'un mouvement oculaire est émis, la commande motrice est copiée et envoyée à d'autres zones du cortex sensoriel. le cerveau comprend qur y’a un signal de mouvement oculaire qui a été fayot donc le cerveau va envoyer une copie d’efference le cerveau envoie un signal a v5 pour dire je sais que t’a vu une mouvement mais sache que y’a eu un mouvement oculaire aussi! donc y’a une zone du sys visuel qui recoit l’info que y’a eu un mouvement oculaire donc c’est moi qui bouge et non l’objet esque un saccade c’est un mouvement oculaire??? question pour el prof quand y’a pas de mouvement oculaire y’a pas de copie d'efférence
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Comment discriminer les mouvements à travers la rétine qui sont dus aux mouvements oculaires vs. mouvements d'objets ?: #2 : comparateur
Comparateur : Zone du système visuel qui reçoit une copie de l'ordre émis par le système moteur lorsque les yeux bougent (l'autre copie va aux muscles oculaires). Le comparateur peut compenser les changements d'image provoqués par le mouvement des yeux.
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voir slide 63
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le mouvement biologique
🔹 Qu’est-ce que le mouvement biologique ? C’est notre capacité à percevoir et reconnaître le mouvement d’êtres vivants, même avec très peu d’informations visuelles. Un exemple classique, c’est l’expérience avec des points lumineux (souvent appelés "point-light displays") : On place des petits points lumineux sur les articulations d’un corps humain (poignets, genoux, coudes, etc.) dans une pièce noire. Quand la personne bouge, on voit seulement les points — pas le corps — et pourtant, on reconnaît tout de suite qu’il s’agit d’un humain qui marche, court, danse, etc. 🕺 🔍 Pourquoi c’est important ? On est extrêmement sensibles au mouvement biologique dès l’enfance. Il joue un rôle dans la reconnaissance des intentions, des émotions (par exemple, une démarche stressée vs détendue). Il aide aussi à détecter des êtres vivants vs objets inanimés. 🧠 Que dit la science ? Le cerveau traite le mouvement biologique dans des zones spécialisées, comme : Le gyrus temporal supérieur (STS) Le cortex visuel spécialisé pour le mouvement On pense que cette capacité a une valeur évolutive importante : repérer rapidement un humain ou un prédateur, comprendre les comportements sociaux, etc.
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