Modul 4 Flashcards

1
Q

Kognitiv psykologi

A

Studiet av det menneskelige sinnet. Hvordan mentale prosesser påvirker atferd. Kan helt enkelt oversettets til tenking

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Persepsjon

A

Handler om hvordan vi gir mening til sansene våre. Å persepere - å tolke

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Bottom-up prosessering

A

Individuelle elementer av stimuli settes sammen til en persepsjon. Det er basert på strukturen av det vi blir eksponert for.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Top-down prosessering

A

Sensorisk informasjon tolkes i lys av eksisterende kunnskap, ideer og forventninger.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Gestaltpsykologiens prinsipper

A

Helheten er mer enn summen av delene. Form for top-down, så det bygger på tidligere kunnskap, og forventning av hvordan verden er.
Max werheimer - far

  1. Nærhet
  2. Kontinuitet
  3. Likhet
  4. Lukkethet
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Oppmerksomhet

A

Å konsentrere seg om noen trekk i miljøet på bekostning av andre

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Cocktail-party effekten

A

By colin Cheerry

Handler om å ha oppmerksomheten rettet mot en samtale, blandt mange, men umiddelbart skifte fokus dersom noen sier et fremtredende ord, eksempel ditt navn

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Tre filtermodeller

A

Tidlig filtermodell av Broadbent, 1958. Vi opprettholder oppmerksomheten vår ved å ta i bruk et filter. Dette filteret for hva som kommer gjennom til oppmerksomheten settes inn tidlig

Sen filtermodell av Deytsch x2. De mente at filteret, eller avgjørelsen av hva stimuli som tillates gjennom til bevisstheten, settes inn rett før personen skal reagere

Attenuasjonsmodellen av Treisman. Alt stimuli blir prosessert, men det blir dempet slik at det ikke tar plass i hjernen. På den måten kan man raskt bytte fokus

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Bevissthet

A

Det handler om tilstedeværelse, og å ta inn sanseopplevelser, å kunne oppleve noe her og nå.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Freud’s tre nivåer av bevissthet

A

Bevisst, isfjell over vannet. Vi er klar over tankene våre og bevisste på hva vi gjør, tenker og føler.

Prebevisst, isfjellet under vannet. Denne delen er ikke alltid bevisst, men kan trekkes frem, eksempel gjennom minner og erfaringer.

Ubevisst, største delen av isfjellet. Dette skyldes at mennesker fortrenger og unnlater å tenke på noe pga skam ol. Det vil likevel påvirke vår bevissthet selv om vi ikke kan trekke den frem (utenom ved psykoanalyse)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Kognitiv teori av bevissthet

A

Automatisk informasjonsprosessering skjer av seg selv og ubevisst. Dette har man lært tidligere, slik at vi ikke trenger å være bevisst om det for å få det til

Kontrollert informasjonsprosessering, er ting vi må konsentrere oss om og være bevisst om for å få til.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Blindsight og priming

A

Eksempler på ubevisst påvirkning

Blindsight er at en pasient er blind på deler av synsfeltet, men likevel kan oppfatte ting som skjer i dette feltet

Priming er at man blir påvirket av informasjon man får før eller etter en hendelse

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Eksplisitt og implisitt hukommelse

A

To former for hukommelsen Eksplisitt er det som er bevisst eller som man velger å hente frem fra eller lagre i hukommelsen

Implisitt er at det ubevisste påvirker hukommelsen og lagring av minner. Man husker noe uten å vite hvorfor

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Psykolingvistikk

A

Vitenskapelige studie av de psykologiske aspektene ved språk

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Language Acquisition device LAD

A

En biologisk medfødt mekanisme sin inneholder generelle regler som er de samme for alle språk

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Language Acquisition Support System Lass

A

De faktorene i det sosiale miljøet som ligger til rette for læring av språk

17
Q

To former for resonnering

A

Deduktiv. Top-down. Man bruker generelle prinsipper/ premisser for å konkludere om en spesifikk ting. Så lenge premissene er sanne, så kan ikke konklusjonen være feil

Induktiv. Bottom-up. Man bruker spesifikke fakta og prøver å utvikle et generelt prinsipp. Fører til noe som kan være sant, men ikke nødvendigvis

18
Q

Belif bias

A

En tendens til å se bort fra logiske regler til fordel for personlige regler

19
Q

Heuristikker

A

Tankesnarveier som effektiviserer tenkning. Fordi vi sjelden har all informasjon vi trenger i hverdagen, og må trekke antakelser

20
Q

4 beskrivelser av bevisstheten

A
  • Subjektiv og privat i at andre ikke kan vite hva din opplevelse er
  • Dynamisk i at vi går inn og ut av ulike bevissthetstilstander hele tiden
  • Selv-refleksiv i at hjernen er klar over sin egen bevissthet
  • Selektiv i at vi må ha oppmerksomheten rettet mot noe for å kunne være bevisst på det
21
Q

Tre former for hentehint til hukommelsen

A

Kontekstavhengig; man husker bedre når man er i samme miljø som når man kodet informasjonen

Følelsesavhengig; en tendens til å huske ting som er kongruent med det humøret vi er i

Tilstandsavhengig; man husker bedre når man er i samme tilstand som når informasjonen ble kodet

22
Q

Framing

A

Ideen om at den samme informasjonen, problemer eller muligheten kan bli strukturert og presentert på forskjellige måter. Dette påvirker hvordan vi oppfatter informasjonen og kan påvirke vår problemløsning

23
Q

Tilgjengelighetsheuristikker

A

Handler om at vi tar avgjørelser basert på den tilgjengelige informasjonen i hjernen.

24
Q

Skjema

A

Fredrik Bartlett
En mental representasjon eller et bilde som inneholder kritiske eller distinkte informasjon om en person, objekt, hendelse.
Vi danner et skjema for hvordan vi forventer en hendelse vil være

25
Q

Figur-grunn relasjon

A

Vi Organiserer stimuli i en forgrunn figur og en bakgrunn.

26
Q

4 former for hukommelseskoder

A

Informasjon må bli representert ved koder, dette kan være gjennom:
Visuelle koder - forme mentale bilder
Fonologiske koder - kode ved lyd
Semantiske koder - fokusere på meningen ved stimuliet
Motoriske koder - kode mønster ved bevegelse

27
Q

Perseptuelle konstanter og hva det betyr

A

Det tillater oss å gjenkjenne kjente stimuli selv om objektet eller personen beveger deg eks.
Form konstant
Lys konstant
Størrelses konstant

28
Q

Automatisk og anstrengende prosessering

A

Måter å kode noe inn i langtids hukommelsen.
Automatisk - koding som oppstår uten intensjon og behøver minimal oppmerksomhet
Anstrengende - koding som man startet med vilje og behøver bevisst oppmerksomhet

29
Q

Langtids hukommelsen deles inn i to deler

A

Deklarativ hukommelse - fakta kunnskap. Kan deles i episodisk hukommelse; personlige erfaringer, og semantisk hukommelse; generell fakta kunnskap om verden og språk etc

Prosedural hukommelse - hukommelse gjennom ferdigheter og handlinger. Deles i kognitive og motoriske ferdigheter, og klassisk betingede responser

30
Q

4 viktige deler av enhver språk

A

Symboler, struktur, mening, og generativitet. Noen forklarer også en femte; forskyvning

Generativitet handler om at 26 bokstaver kan danner en uendelig menge meldinger

Forskyvning handler om at man lan snakke om fortid og fremtid

31
Q

Fonem

A

Den minste delen av lyd som er separat i et gitt språk

32
Q

Tre former for det interne språket i hjernen

A

Proposisjonell tanke - uttrykker en uttalelse. Tar form av et ord eller setning vi hører i hodet
Fantasitanke - bilder vi kan se, høre eller føle i hodet
Motorisk tanke - mentale representasjoner av motoriske bevegelser