Kolokwium II #12 Flashcards

(25 cards)

1
Q

Reprezentacja poznawcza i jej rodzaje

A

Umysłowy odpowiednik obiektów realnie istniejących, fikcyjnych lub hipotetycznych

Reprezentacje trwałe - składają sie ma wiedzę, zmieniają sie w dłuższym cyklu czasowym
Reprezentacje nietrwałe - (wyobrażenia, sądy, modele umysłowe) powstają doraźnie, np by rozwiązać problem, po czym zanikają

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Główne zadania psychologii poznawczej wg Pylyshyna

A

Badanie dzieki jakim strukturom swiat jest reprezentowany w naszym umyśle

Ustalenie, jak nabywany te wiedzę jak jej używany (przetwarzanie informacji)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Poglądy natury reprezentacji poznawczych

A

Realizm - reprezentacje powstają w wyniku biernego i bezpośredniego odwzorowania bodźca w umyśle.

Konstruktywizm - kazdy człowiek ma indywidualną reprezentacje świata tworzona na pdst doświadczenia.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wyobrażenie

A

Forma nietrwałej reprezentacji obiektów w umyśle, analogowe właściwości

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wyobraźnia

A

Zdolność umysłu do generowania wyobrażeniowej reprezentacji świata

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Teoria reprezentacji obrazowych Kosslyna

A

Wyobrażenia składają sie z dwoch komponentów:
• powierzchniowy - zawiera to, co jest dostępne w doświadczeniu wewnętrznym, wskutek działania elementów głębokich, świadome i nietrwałe doświadczenie

• głęboki - zapis w pamięci długotrwałej. Wyobrażenie jest trwale przechowywane, ale niedostępne swiadomie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Pogląd propozycjonalny

A

Dane zmysłowe kodowane w postaci abstrakcyjnych zbiorów twierdzeń / sądów, podobnie jak informacje werbalne.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Rotacje mentalne (Shepard i Cooper)

A

Prezentacja dwoch bodzcow wzajemnie zrotowanych lub + odbicie lustrzane.
Efekt wahadła - czas reakcji wzrasta wraz z kątem rotacji.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Skaning mentalny (Kosslyn)

A

Wyobrażanie zwierząt w prostokatach. Efekt ziarnistości obrazu - aby opisać szczegóły jednego z par prezentowanych zwierząt, trzeba jedno powiększyć - wtedy drugie staje sie mniej wyraźne

Skaning mentalny - kazde wyobrażenie jest zapisane w postaci analogowego obrazu umysłowego, zachowującego relacje przestrzenne odpowiadające wyobrażonemu obiektowi

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Badanie Kosslyna z kulkami

A

Trzeba było przenosić w wyobraźni kulki rożnej wagi. Czas reakcji był tym dłuższy, im cięższa kulkę trzeba było przenieść
—> nietrwałe powierzchniowe reprezentacje maja charakter sensoryczny

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Teoria podwójnego kodowania (Paivio)

A

Człowiek reprezentuje środowisko w dwoch systemach:

Werbalny (językowy) - kodowanie informacji w postaci symboli językowych (zazwyczaj języka naturalnego). TRZY PODSYSTEMY KODOWANIA.

Niewerbalny (sensoryczny) - kazdy z PIĘCIU PODSYSTEMÓW KODOWANIA charakteryzuje sie innym językiem kodowania i odpowiada za inną modalność sensoryczną reprezentowanych obiektów - mozliwe utworzenie odrębnego obrazu sensorycznego.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Imageny

A

Niewerbalne reprezentacje umysłowe, niezależne od modalności sensorycznej.
Przetwarzane szybko i równolegle.
Reprezentują struktury holistyczne w formie statycznej i dynamicznej.
Duzy stopień analogowości.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Logogeny

A

Wszystkie reprezentacje werbalne. Symboliczny charakter, wiązanie rzeczy i obiektów ze znakami.
Słowa nie przypominają sensorycznych właściwości reprezentowanych obiektów - ich znaczenie jest ustalane na zasadzie powszechnej umowy społecznej.
Przetwarzanie długie i szeregowe (z natury języka jako systemu kodowania)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Charaktery kodowań (wg Paivio

A

Amodalny - niezależny od zaangażowania kanału sensorycznego recepcji bodzcow.
Systemy werbalny i niewerbalny są względem siebie niezależne (mozna mowic i grać na pianinie)

Referencjalny - oba systemy powiązane.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Działanie umysłu wg teorii podwójnego kodowania (Paivio)

A

Wzbudzane reprezentacji werbalnej aktywizuje niewerbalną i odwrotnie.
Wzbudzenie reprezentacji umysłowej aktywuje reprezentacje referencjalną - odnosnie tego, co było wczesniej.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Procesy (w teorii podwójnego kodowania; Paivio)

A

Proces referencjalny - odpowiada za wzbudzanie reprezentacji poznawczych zapisanych w innym kodzie i odpowiadającym znaczeniowo tym, ktore zostały wzbudzone wcześniej.

Proces reprezentacyjny - odpowiada za przyporządkowywanie poszczególnych obiektów spostrzeganych w rożnych modalnościach zmysłowych do jednego z 5 podsystemów niewerbalnych lub jednego z 3 podsystemów werbalnych.

Proces asocjacyjny - odpowiada za łączenie poszczególnych reprezentacji w skojarzone ze sobą grupy; w systemie werbalnym układ reprezentacji jest hierarchiczny, w systemie niewerbalnym - liniowy.

17
Q

Efekt przewagi obrazu nad słowem

A

System werbalny ma potencjalnie większe mozliwosci kodowania, ale kodowanie obrazowe jest bardziej efektywne w zapamiętywaniu.

Prymat w efektywności.

18
Q

Efekt dysonansu numerycznego

A

Wiecej czasu - porównywanie liczb podobnej wielości
Mniej czasu - gdy wielkości są większe.
Bo umysł tworzy reprezentacje, w ktorych liczby zbliżone są obok siebie, a odległe wielkościowo - oddalone

19
Q

Język myśli

A

Sposob trwałego reprezentowania obiektów w umyśle; kod twierdzeniowy w postaci abstrakcyjnych twierdzeń opisowych.
Rachunek predykatów - łączenie i przekształcanie tych konstrukcji.

20
Q

Sądy

A

Wyrażają relacje pomiędzy obiektami. Nie są ani słowne ani obrazowe.

21
Q

Rachunek predykatów

A

Logiczny system przetwarzania reprezentacji poznawczych w formie abstrakcyjnych twierdzeń opisowych. Łączy i przekształca sądy. Mozna otrzymać sąd o dowolnym poziomie, złożoności itp.

22
Q

Powody za językiem myśli

A
  • sądami mozna przedstawić kazdy rodzaj informacji
  • sądy przechowują głębokie znaczenie informacji
  • sądy wspierają procesy myślenia i podejmowania decyzji
23
Q

Teoria pierwotnych reprezentacji w formie zbioru sądów (Pylyshyn)

A

Odzwierciedlenia wyobrażeniowej - epifenomeny, czyli realnie nieistniejące, niesamodzielne zdarzenia mentalne.
Prawdziwie istniejące są tylko reprezentacje wyrażone w kodzie propozycjonalnym.
Reprezentacje obrazowe Kosslyna i M sensoryczne obrazy Paivio to zjawiska wtórne.

Obiekty są reprezentowane w umyśle niesamodzielnie, a jako część twierdzenia o wzajemnej relacji dwoch obiektów.

24
Q

Teoria modeli mentalnych Johnson-Liard

A

• Reprezentacje są potrzebne do identyfikacji obiektów w polu percepcyjnym.
Modele umysłowe są holistyczne i nieredukowalne.
• Nietrwała reprezentacja słowno-obrazowa, duzy poziom złożoności - sposob na przestawienie sobie istoty problemu, zwłaszcza zależności.

Wnioskowanie jest procesem semantycznym, jego przebieg zależy id wyobrażonych stanów analizowanej sytuacji. Przebieg i efekty zależą od modelu sytuacji (sposobu reprezentowania problemu w umyśle)

Modele umysłowe są tworzone natychmiast, na potrzeby rozwiązania konkretnego problemu. Mozliwosc utworzenia dwoch odmiennych modeli tego samego zjawiska.
Nietrwałe modele powstają na bazie spostrzeżeń i wyobrażeń oraz wiedzy.

25
Trzy główne operacje wnioskowania (Johnson-Liard)
1. Budowanie w umyśle wyobrażenia stanu rzeczy, o jakim mowa w przesłankach • uproszczona reprezentacja problemu, czesto błędna i niespójna 2. Model przesłanek - punkt wyjścia do wprowadzenia próbnych wniosków, zgodnych z przyjętym modelem 3. Budowa alternatywnych modelu umysłowych mogących sfalsyfikować wnioski i skorygować konkluzje