Lernen II Flashcards Preview

Allgemein > Lernen II > Flashcards

Flashcards in Lernen II Deck (32)
Loading flashcards...
1

Klassische Konditionierung: was für ein Verhalten wird bewirkt?

respondentes Verhalten

2

Operante Konditionierung: was für ein Verhalten wird bewirkt?

instrumentelles Verhalten

3

Erfasse respondentes Verhalten

Verhalten dass eine Reaktion (CR) auf einen Reiz (CS) darstellt

4

Erfasse instrumentelles Verhalten

Verhalten das bestimmte Konsequenzen bewirkt

5

Klassische Konditionierung: was ist das kritische Ereignis?

US (Unconditioned Stimulus)
(vom Verhalten unabhängig)

6

Operante Konditionierung: was ist das kritische Ereignis?

eine Verhaltenskonsequenz
(vom Verhalten abhängig)

7

Operante Konditionierung

eine Verhaltenskonsequenz tritt ohne das Verhalten nicht ein

8

Klassische Konditionierung

Ein Ereignis (US) tritt auf ob das Individuum ein bestimmtes Verhalten zeigt oder nicht

9

Nenne und erfasse kurz ein historisches Beispiel von Operante Konditionierung

Thorndicke's "puzzle-box" Experimente
- Katzen sind in Käfige
- Tür öffnet mit einem Hebeldrücker
- Lernphase & Testphase

10

Erfasse "Verstärker"

eine Verhaltenskonsequenz die die Auftretenswahrscheinlichkeit einer Verhaltensweise erhöht

11

Erfasse "Bestrafung"

eine Verhaltenskonsequenz, die die Auftretenswahrscheinlichkeit einer Verhaltensweise verringert

12

Nenne die zwei Arten der Verstärkung

primäre Verstärker
sekundäre Verstärker

13

Verstärkung: ob die Konsequenz _______ ist oder nicht, spielt keine Rolle

ANGENEHM

14

Behavioristische Forderung

Erklärung ohne Rückgriff auf nicht beobachtbare Zustände

15

positive Verstärkung

Hinzufügen eines Reizes
--> Erhöhung der Auftretenswahrscheinlichkeit

16

negative Verstärkung

entfernen eines Reizes
---> Erhöhung der Auftretenswahrscheinlichkeit

17

positive Bestrafung (Bestrafung I)

hinzufügen eines Reizes
--> Verringerung der Auftretenswahrscheinlichkeit

18

negative Bestrafung (Bestrafung II)

entfernen eines Reizes
--> Verringerung der Auftretenswahrscheinlichkeit

19

positive Verstärkung: wie wird das sonst genannt?

Belohnung

20

Erfasse primäre Verstärker

Verstärker die OHNE Erfahrung spontan funktionieren
z.B Futter, Trinken

21

Erfasse sekundäre Verstärker

Verstärker die ERST NACH Erfahrung funktionieren
z.B Geld, Bonuspunkte

22

Nenne Beispiele von primäre Verstärker

Futter, Trinken, Süßigkeiten

23

Nenne Beispiele von sekundäre Verstärker

Geld, Bonuspunkte

24

Nenne die vier verschiedene Verstärkerpläne

Quotenplan (fix)
Quotenplan (variabel)

Intervallplan (fix)
Intervallplan (variabel)

25

Die Art des Verstärkerplans führt zu...

unterschiedliche Konsequenzen für Erwerb und Löschung des Verhaltens

26

Quotenplan (fix) Beispiel

jede 5te Reaktion verstärkt

27

Quotenplan (variabel) Beispiel

20% der Reaktionen verstärkt

28

Intervallplan (fix) Beispiel

Zeit zwischen Verstärkung exakt 30 Sekunden

29

Intervallplan (variabel) Beispiel

Zeit im Mittel 30 Sekunden

30

Erfasse kontinuierliche Verstärkung

jede Zielreaktion wird verstärkt
- schneller Erwerb
- schnelle Löschung