AIM 1.6 Flashcards

(15 cards)

1
Q

Co je kybernetika a kdo je jejím zakladatelem?

A

Kybernetika je věda o řízení a přenosu informací ve strojích, organismech a společenstvích. Jejím zakladatelem je Norbert Wiener, který roku 1948 publikoval knihu Kybernetika.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Jak se vyvíjela kybernetika v různých částech světa?

A

Na Západě se spojila s teorií systémů a ovlivnila obory jako AI či neuronové sítě. V socialistických zemích byla nejdříve odmítána jako pavěda, později naopak zastřešovala informatiku a další obory.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jaké principy jsou klíčové pro kybernetiku?

A

Zásadní je princip zpětné vazby a otevřený systém, který se adaptuje na měnící se prostředí.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Jak kybernetika chápe informaci?

A

Informace je zpráva, která ovlivňuje stav systému. Podle Shannona je pravděpodobnostní, nemateriální a cestuje nezávisle na médiu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Co znamená odtělesnění informace?

A

Je to představa, že informace existuje nezávisle na hmotě a těle. Podle Haylesové jde o ideologický svod kyberkultury.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Jaký vliv měla kybernetika na myšlení o tělesnosti a identitě?

A

Na konci 80. let se objevily teze o proměně či mizení těla pod vlivem technologií. Důraz se kladl na rozdíl mezi fyzickým a reprezentovaným tělem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Kdo je autorkou pojmu kyborg a co tento pojem znamená?

A

Donna Harawayová definovala kyborga jako kybernetický organismus, propojení těla a technologie, které narušuje tradiční hranice mezi přírodním a umělým.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Co je posthumanismus?

A

Posthumanismus zkoumá vztah člověka a technologií, těla a vědomí v digitálním a virtuálním prostředí. Vychází z myšlenky proměny lidské existence.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Co je kyberprostor a kdo jej pojmenoval?

A

Kyberprostor je digitální prostředí pro interakci a komunikaci. Termín zavedl William Gibson v románu Neuromancer (1984).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Jaký význam má automat v umění a historii?

A

Automat je samohybný mechanismus. Od starověkých soch po Leonarda da Vinci až po roboty, automaty fascinovaly schopností samostatného pohybu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Co znamená robot a odkud slovo pochází?

A

Slovo robot pochází z divadelní hry R.U.R. od Karla Čapka. Označuje stroj s lidskými rysy schopný vykonávat práci.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Jaké strategie se objevily v počátcích robotického umění?

A

Byly tři: dálkové ovládání (Paik, Abe), kybernetické entity (Tom Shannon) a autonomní roboti (Edward Ihnatowicz – The Senster).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Jak robotické umění pracuje s tělem a strojem?

A

Roboti mohou být artefaktem, součástí instalace, divadla nebo tělesné extenze. Jde o koncept kybernetického organismu a vztahu člověk-stroj.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Kteří umělci se dnes věnují robotickému umění?

A

Mezi současné autory patří Margo Apostolos, SRL, Louis-Philippe Demers a Bill Vorn.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Jaký význam má inscenovaná technologie v umění?

A

Inscenovaná technologie zviditelňuje stroje jako objekty uměleckého zážitku – automaty, androidy nebo roboti jsou součástí performance či instalací.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly