AIM 1.7 Flashcards

(13 cards)

1
Q

Co znamená krize vyprávění ve 20. století?

A

Krize vyprávění označuje zpochybnění lineární, logické a uzavřené struktury příběhů, která nedokáže reprezentovat komplexitu současné reality.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Jaké alternativy nabízí nové technologie tradičnímu příběhu?

A

Nová média umožňují simultaneitu, fragmentaci, více perspektiv a interaktivitu, čímž nahrazují klasickou naraci hypertextovým vyprávěním.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jak se změnila role čtenáře v hypertextovém vyprávění?

A

Čtenář už není pasivní příjemce, ale aktivní uživatel, který může ovlivňovat průběh a strukturu příběhu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Co znamená vznik struktury ‘účastnící – participační a interaktivní prostředí’?

A

Jde o zásadní změnu způsobu čtení a psaní, kdy je uživatel aktivním činitelem v médiu a spoluutváří jeho obsah.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Jaký narativní princip přináší hypertext?

A

Hypertext zavádí narativní princip sítě – příběh je nelineární, otevřený, vícehlasý a neukončený.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Co znamená strategie neukončenosti podle Petera Lunenfelda?

A

Digitální dílo je vždy nedokončené, protože může být interaktivně měněno, rozšiřováno a aktualizováno.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Jakou roli hraje kybernetika v novém vyprávění?

A

Kybernetika nabízí model adaptivního systému, kde je příběh ovlivňován zpětnou vazbou a interakcí uživatele.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Co znamená kolektivní autorství v nových médiích?

A

Jde o narativní formy, kde je autorství sdíleno mezi více účastníky – příkladem je hypertext nebo interaktivní projekty.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Co byl Kinoautomat a proč je důležitý?

A

Kinoautomat (Expo 67, režie Činčera) byl první pokus o interaktivní film, v němž publikum rozhodovalo o dalším ději.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Kdo je Jeffrey Shaw a čím přispěl k virtuálnímu vyprávění?

A

Jeffrey Shaw je pionýr VR, který od 80. let tvoří interaktivní instalace jako Reconfiguring the CAVE a Eavesdrop, v nichž divák ovlivňuje narativ pomocí pohybu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Jaké projekty vytvořila Char Davies a jaký měly význam?

A

Char Davies vytvořila imerzivní VR díla Osmose (1995) a Ephémère (1998), která kladla důraz na tělesné vnímání a kontemplaci.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Jaký vztah má virtuální realita k vyprávění?

A

Virtuální realita umožňuje prožít příběh tělesně a interaktivně, narativ není předem daný, ale vzniká v závislosti na jednání uživatele.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Jaké narativní strategie využívají interaktivní média?

A

Používají neukončené, fragmentární a vícehlasé příběhy, které reagují na vstupy uživatele a nevedou k jedinému výkladu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly