AIM 1.7 Flashcards
(13 cards)
Co znamená krize vyprávění ve 20. století?
Krize vyprávění označuje zpochybnění lineární, logické a uzavřené struktury příběhů, která nedokáže reprezentovat komplexitu současné reality.
Jaké alternativy nabízí nové technologie tradičnímu příběhu?
Nová média umožňují simultaneitu, fragmentaci, více perspektiv a interaktivitu, čímž nahrazují klasickou naraci hypertextovým vyprávěním.
Jak se změnila role čtenáře v hypertextovém vyprávění?
Čtenář už není pasivní příjemce, ale aktivní uživatel, který může ovlivňovat průběh a strukturu příběhu.
Co znamená vznik struktury ‘účastnící – participační a interaktivní prostředí’?
Jde o zásadní změnu způsobu čtení a psaní, kdy je uživatel aktivním činitelem v médiu a spoluutváří jeho obsah.
Jaký narativní princip přináší hypertext?
Hypertext zavádí narativní princip sítě – příběh je nelineární, otevřený, vícehlasý a neukončený.
Co znamená strategie neukončenosti podle Petera Lunenfelda?
Digitální dílo je vždy nedokončené, protože může být interaktivně měněno, rozšiřováno a aktualizováno.
Jakou roli hraje kybernetika v novém vyprávění?
Kybernetika nabízí model adaptivního systému, kde je příběh ovlivňován zpětnou vazbou a interakcí uživatele.
Co znamená kolektivní autorství v nových médiích?
Jde o narativní formy, kde je autorství sdíleno mezi více účastníky – příkladem je hypertext nebo interaktivní projekty.
Co byl Kinoautomat a proč je důležitý?
Kinoautomat (Expo 67, režie Činčera) byl první pokus o interaktivní film, v němž publikum rozhodovalo o dalším ději.
Kdo je Jeffrey Shaw a čím přispěl k virtuálnímu vyprávění?
Jeffrey Shaw je pionýr VR, který od 80. let tvoří interaktivní instalace jako Reconfiguring the CAVE a Eavesdrop, v nichž divák ovlivňuje narativ pomocí pohybu.
Jaké projekty vytvořila Char Davies a jaký měly význam?
Char Davies vytvořila imerzivní VR díla Osmose (1995) a Ephémère (1998), která kladla důraz na tělesné vnímání a kontemplaci.
Jaký vztah má virtuální realita k vyprávění?
Virtuální realita umožňuje prožít příběh tělesně a interaktivně, narativ není předem daný, ale vzniká v závislosti na jednání uživatele.
Jaké narativní strategie využívají interaktivní média?
Používají neukončené, fragmentární a vícehlasé příběhy, které reagují na vstupy uživatele a nevedou k jedinému výkladu.