AIM 1.8 Flashcards
(16 cards)
Co znamená imerze v kontextu digitálních médií?
Imerze je zkušenost bytí uvnitř konstruovaného obrazového světa, při níž uživatel ztrácí vědomí sebe sama a reaguje jako účastník jiného prostoru.
Jak definuje imerzi Janet Murrayová?
Murrayová chápe imerzi jako ponoření do narativního světa, které jde ruku v ruce s agencí – schopností ovlivnit fiktivní svět.
Kdo je považován za prvního teoretika imerze a čím k tomu přispěl?
J.R.R. Tolkien v eseji On Fairy Stories popsal koncept ‘elvish craft’ – vytváření sekundárních světů a víry v ně.
Jaké tři typy struktur imerze uvádí Murrayová?
Návštěva (např. Eliza), maska (hraní skrze avatar) a splynutí se systémem.
Co je avatar a jaký má význam v digitálním prostředí?
Avatar je ztělesněná inkarnace subjektu v digitálním světě, skrze kterou uživatel jedná. Definuje možnosti interakce ve hře.
Jaký je rozdíl mezi avatarem a hratelnou postavou?
Avatar je nástroj ztělesnění, zatímco hratelná postava může být jen funkčně definovaná entita bez vtělení.
Jaké technologie podporují imerzivní zážitek?
Například CAVE (projekční místnost) a HMD (head-mounted display, kyberhelma), které umožňují pohyb a orientaci v simulovaném prostoru.
Jaké znaky jsou typické pro digitální umění?
Interaktivita, participace, dynamičnost a přizpůsobitelnost – dílo se může měnit podle uživatele.
Jaký význam mají dadaismus, Fluxus a konceptuální umění pro digitální tvorbu?
Zaměřují se na formu, participaci, náhodu a koncept, což ovlivnilo podobu interaktivního a digitálního umění.
Jak definuje interaktivitu slovník a jak je chápaná v umění?
Jde o vzájemné působení mezi činiteli – uživatel může vstupovat do systému, ovlivňovat vývoj díla nebo reagovat s prostředím.
Jak se podle Manoviche rozlišují typy interakce?
Na uzavřenou (výběr z možností) a otevřenou (generovanou v reálném čase na základě vstupů uživatele).
Jaké fáze automatizace popisují vývoj interaktivity?
1) Propojení člověk/stroj (např. radar), 2) nahrazení kognitivních funkcí (např. počítačové vidění).
Jaké typy intermediálního umění rozlišujeme podle prostoru a času?
Např. čistý happening (otevřený prostor, aktivní divák), pódiový happening, kinetický enviroment nebo pódiová performance.
Jaké projekty vytvořili autoři jako Shaw, Davies nebo Sommerer & Mignonneau?
Jeffrey Shaw: Reconfiguring the CAVE; Char Davies: Osmose a Ephémère; Christa Sommerer & Laurent Mignonneau: interaktivní biologické instalace.
K čemu slouží díla jako A-Volve od Karla Simse?
Simuluje evoluci digitálních organismů, které reagují na uživatelský vstup – spojení estetiky, vědy a interaktivity.