AIM 1.8 Flashcards

(16 cards)

1
Q
A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Co znamená imerze v kontextu digitálních médií?

A

Imerze je zkušenost bytí uvnitř konstruovaného obrazového světa, při níž uživatel ztrácí vědomí sebe sama a reaguje jako účastník jiného prostoru.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jak definuje imerzi Janet Murrayová?

A

Murrayová chápe imerzi jako ponoření do narativního světa, které jde ruku v ruce s agencí – schopností ovlivnit fiktivní svět.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Kdo je považován za prvního teoretika imerze a čím k tomu přispěl?

A

J.R.R. Tolkien v eseji On Fairy Stories popsal koncept ‘elvish craft’ – vytváření sekundárních světů a víry v ně.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Jaké tři typy struktur imerze uvádí Murrayová?

A

Návštěva (např. Eliza), maska (hraní skrze avatar) a splynutí se systémem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Co je avatar a jaký má význam v digitálním prostředí?

A

Avatar je ztělesněná inkarnace subjektu v digitálním světě, skrze kterou uživatel jedná. Definuje možnosti interakce ve hře.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Jaký je rozdíl mezi avatarem a hratelnou postavou?

A

Avatar je nástroj ztělesnění, zatímco hratelná postava může být jen funkčně definovaná entita bez vtělení.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Jaké technologie podporují imerzivní zážitek?

A

Například CAVE (projekční místnost) a HMD (head-mounted display, kyberhelma), které umožňují pohyb a orientaci v simulovaném prostoru.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Jaké znaky jsou typické pro digitální umění?

A

Interaktivita, participace, dynamičnost a přizpůsobitelnost – dílo se může měnit podle uživatele.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Jaký význam mají dadaismus, Fluxus a konceptuální umění pro digitální tvorbu?

A

Zaměřují se na formu, participaci, náhodu a koncept, což ovlivnilo podobu interaktivního a digitálního umění.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Jak definuje interaktivitu slovník a jak je chápaná v umění?

A

Jde o vzájemné působení mezi činiteli – uživatel může vstupovat do systému, ovlivňovat vývoj díla nebo reagovat s prostředím.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Jak se podle Manoviche rozlišují typy interakce?

A

Na uzavřenou (výběr z možností) a otevřenou (generovanou v reálném čase na základě vstupů uživatele).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Jaké fáze automatizace popisují vývoj interaktivity?

A

1) Propojení člověk/stroj (např. radar), 2) nahrazení kognitivních funkcí (např. počítačové vidění).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Jaké typy intermediálního umění rozlišujeme podle prostoru a času?

A

Např. čistý happening (otevřený prostor, aktivní divák), pódiový happening, kinetický enviroment nebo pódiová performance.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Jaké projekty vytvořili autoři jako Shaw, Davies nebo Sommerer & Mignonneau?

A

Jeffrey Shaw: Reconfiguring the CAVE; Char Davies: Osmose a Ephémère; Christa Sommerer & Laurent Mignonneau: interaktivní biologické instalace.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

K čemu slouží díla jako A-Volve od Karla Simse?

A

Simuluje evoluci digitálních organismů, které reagují na uživatelský vstup – spojení estetiky, vědy a interaktivity.