TUIM3.6 Flashcards
(12 cards)
Kdo zpopularizoval pojem virtuální realita a jaké nástroje s ní spojoval?
Pojem virtuální realita zpopularizoval Jaron Lanier v 80. letech. Spojoval ho s imerzivními nástroji jako jsou datové rukavice a náhlavní displej (HMD), původně vyvíjenými pro NASA.
Jaký je rozdíl mezi virtuální realitou, rozšířenou realitou a telepresence?
Virtuální realita vytváří digitální prostředí, do něhož vstupujeme technickým rozhraním. Rozšířená realita doplňuje reálný svět o digitální prvky. Telepresence umožňuje interakci s místem, kde se fyzicky nenacházíme.
Jak definuje Pierre Lévy pojem virtuální?
Virtuální je to, co existuje jen jako síla a má sklon k aktualizaci. Není opakem reálného, ale jeho komplementární formou.
Jak ilustruje Barthes vztah mezi virtuálním a aktuálním?
Langue (jazykový systém) představuje virtuální, parole (konkrétní výpověď) aktuální – jde o aktualizaci potenciálu.
Jak přispěl Ivan Sutherland k vývoji virtuální reality?
Sutherland v roce 1968 vytvořil první HMD zařízení, které zobrazovalo 3D polygonální obrysy prostoru. Je považován za otce počítačové grafiky.
Co je Aspen Movie Map a proč je důležité?
Projekt MIT z roku 1977, který simuloval město Aspen pomocí fotografií a 3D modelu. Je to předchůdce geografické VR.
Jaké jsou hlavní oblasti využití virtuální reality?
Virtuální realita se používá ve vojenství, medicíně, astronautice, architektuře, komunikaci, umění, filmu, videohrách a divadle.
Jak funguje uživatelské rozhraní virtuální reality?
Využívá zrak (HMD, projektory), sluch (sluchátka), hmat (force feedback) a pohyb (rukavice, gyroskopy). Interakce probíhá gesty, která spouští odpovědi systému.
Jaký je přínos Myrona Kruegera pro pojetí virtuální reality?
Krueger vytvořil pojem artificiální realita – syntetický prostor pro interakci těla a stroje. Byl průkopníkem VR jako estetické a interaktivní formy.
Jaké druhy VR umělci využívají?
Od plně imerzivní (např. Osmose od Char Davies) přes sdílenou VR až po „soft“ VR, kde účastník interaguje bez speciální výbavy (např. Videoplace).
Jaký význam má Jeffrey Shaw v kontextu VR?
Shaw používal VR pro interaktivní instalace jako The Legible City a The Golden Calf. Spojuje fyzický a virtuální prostor, často s hypertextovou strukturou.
Jaký je rozdíl mezi imerzním zážitkem a estetickou distancí podle Oliviera Graua?
Imerze zahlcuje smysly, zatímco estetická distance je potřebná pro vnímání díla jako objektu – umožňuje kritický odstup.