TUIM3.6 Flashcards

(12 cards)

1
Q

Kdo zpopularizoval pojem virtuální realita a jaké nástroje s ní spojoval?

A

Pojem virtuální realita zpopularizoval Jaron Lanier v 80. letech. Spojoval ho s imerzivními nástroji jako jsou datové rukavice a náhlavní displej (HMD), původně vyvíjenými pro NASA.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Jaký je rozdíl mezi virtuální realitou, rozšířenou realitou a telepresence?

A

Virtuální realita vytváří digitální prostředí, do něhož vstupujeme technickým rozhraním. Rozšířená realita doplňuje reálný svět o digitální prvky. Telepresence umožňuje interakci s místem, kde se fyzicky nenacházíme.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jak definuje Pierre Lévy pojem virtuální?

A

Virtuální je to, co existuje jen jako síla a má sklon k aktualizaci. Není opakem reálného, ale jeho komplementární formou.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Jak ilustruje Barthes vztah mezi virtuálním a aktuálním?

A

Langue (jazykový systém) představuje virtuální, parole (konkrétní výpověď) aktuální – jde o aktualizaci potenciálu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Jak přispěl Ivan Sutherland k vývoji virtuální reality?

A

Sutherland v roce 1968 vytvořil první HMD zařízení, které zobrazovalo 3D polygonální obrysy prostoru. Je považován za otce počítačové grafiky.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Co je Aspen Movie Map a proč je důležité?

A

Projekt MIT z roku 1977, který simuloval město Aspen pomocí fotografií a 3D modelu. Je to předchůdce geografické VR.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Jaké jsou hlavní oblasti využití virtuální reality?

A

Virtuální realita se používá ve vojenství, medicíně, astronautice, architektuře, komunikaci, umění, filmu, videohrách a divadle.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Jak funguje uživatelské rozhraní virtuální reality?

A

Využívá zrak (HMD, projektory), sluch (sluchátka), hmat (force feedback) a pohyb (rukavice, gyroskopy). Interakce probíhá gesty, která spouští odpovědi systému.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Jaký je přínos Myrona Kruegera pro pojetí virtuální reality?

A

Krueger vytvořil pojem artificiální realita – syntetický prostor pro interakci těla a stroje. Byl průkopníkem VR jako estetické a interaktivní formy.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Jaké druhy VR umělci využívají?

A

Od plně imerzivní (např. Osmose od Char Davies) přes sdílenou VR až po „soft“ VR, kde účastník interaguje bez speciální výbavy (např. Videoplace).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Jaký význam má Jeffrey Shaw v kontextu VR?

A

Shaw používal VR pro interaktivní instalace jako The Legible City a The Golden Calf. Spojuje fyzický a virtuální prostor, často s hypertextovou strukturou.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Jaký je rozdíl mezi imerzním zážitkem a estetickou distancí podle Oliviera Graua?

A

Imerze zahlcuje smysly, zatímco estetická distance je potřebná pro vnímání díla jako objektu – umožňuje kritický odstup.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly