5.6 Viral marketing, video en games Flashcards

1
Q

viral

A

het is een manier van verspreiden van media, waarvan de naam is afgeleid van de verspreiding van besmettelijke ziektes

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

hoe kan earned media worden opgeleverd

A

als een goed concept zich vanzelf verspreidt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

bevorderen van doorvertellen

A
  1. Complexiteit van de boodschap (kort en simpel)
  2. Impact van de boodschap en stickyness (hoe indrukwekkend is het bericht)
  3. De boodschap moet waarde bieden
  4. Tijd en plaats van de uiting van de boodschap
  5. Het netwerk waarbinnen de boodschap wordt verspreid
  6. De kenmerken en de kracht van het gebruikte kanaal
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

goed concept is gebaseerd op drie onderdelen

A
  • een doelstelling
  • een beschrijving van de doelgroep
  • de karakteristieken van de organisatie of het merk
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

video kan worden ingezet binnen online marketingcommunicatie op verschillende manieren

A
  • Als onderdeel van een website
  • Als medium voor online branding
  • Bij een productinroduct
  • Als onderdeel van andere online marketingcommunicatie
  • Als advertentie bij andere video’s in de vorm van een preroll
  • Als branded content op een andere website
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

games om een boodschap over te brengen

A
  • Productplacement, aanwezigheid van e een product in de gamewereld
  • In-game advertising, logo’s en boodschappen op billboards, abri’s etc.
  • Branded content, gescripte evenementen of power-ups gesponsord door merken
  • Visually adapted games, bestaande games visueel aangepast aan de
    huisstijl van het merk
  • Advergame, een maatwerkgame die volledig aansluit bij de merkwaarden
    en doelstellingen van de organisatie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

unieke eigenschappen van games

A
  • leuk
  • het wordt uit vrije wil gespeeld
  • de consument heeft onverdeelde aandacht
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

gamification

A

het toepassen van spelmechanieken binnen een non-game context met een andere doel dan puur entertainment

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

relatie game en merk, aandachtspunten

A
  • doelstelling
  • organisatie/merk
  • consument
  • concept
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

organisatie/merk

A
  • merkessentie
  • merkverhaal
  • visuele stijl
  • propositie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

consument

A
  • profielschets
  • speelbehoefte
  • consumer insights
  • context
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

concept

A
  • platform & genre
  • thema
  • gameplay
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly