LUTKA IN AKTIVNOSTI Z LUTKO Flashcards
(12 cards)
1
Q
Predstavitev lutke
A
- Lutka je prisotna od nekdaj – je delo človeka.
- Je majhen instrument s skromnimi izraznimi zmožnostmi.
- Lutkarstvo je prikazovanje pravljic, basni, bajk, fantastike, čudežnih prizorov.
- Naloga lutkarja – animatorja: s pomočjo animiranja lutke nekaj (iz)povedati.
- Lutka mora biti enostavna po konstrukciji in karakterju ter čim bolj razumljiva tako po izgledu kot po igri.
- Mora biti izrazita – upodobljena z nekaj karakterističnimi potezami.
- Osnovna karakteristika lutke je gesta.
- Je svobodna, ni podrejena, dela tudi nenavadne stvari.
- Ima veliko izrazno moč.
2
Q
Vrste lutk
A
- Poznamo veliko različnih vrst lutk:
- Marioneta.
- Ginjol lutka (ročna lutka).
- Javajka.
- Senčne lutke.
- Ploščata (ploska) lutka.
- Prstne lutke.
- Specifične vrste lutk: gigantske, mimične, nožne.
3
Q
Uporaba v terapevtske namene
A
- Terapevtska vrednost lutk je bila znana že v starih časih.
- Največ se uporablja pri otrocih:
- Pomoč pri privajanju novemu okolju – bolnišnica.
- Spoznavanje, nove izkušnje, sprejemanje nove situacije, zmanjšanje strahu (posegi).
- Preprečevanje duševnih motenj, zaščita zdravja.
4
Q
Uporaba lutke v delovni terapiji
A
- Lutka kot medij za komunikacijo.
- Izdelovanje lutke kot aktivnost v DT.
- Lutka kot delovnoterapevtski pripomoček na vseh področjih človekovega življenja: dnevne aktivnosti, igra, delo, prosti čas.
- Uporaba lutke v diagnostiki.
5
Q
Lutka – medij za komunikacijo
A
- Vzpostavitev prvega stika.
- Čudovit medij za verbalno in neverbalno komunikacijo.
- Omogoča smiselno govorjenje, pravilno uporabo jezika.
- Pomaga pri drži telesa, gestikulaciji, gibanju po prostoru.
- Pomoč pri motivaciji za sodelovanje pri aktivnosti.
6
Q
Izdelovanje lutke v DT
A
- Kot intervencije, ki podpirajo izvajanje okupacije.
- Aktivnost za izboljšanje spretnosti: motoričnih, procesnih (motorike, spretnosti rok in prstov, grobe in fine koordinacije, koordinacije oči – roka, taktilnosti, vizualne percepcije in prepoznavanja barv).
- Izboljšanje kognitivnih funkcij.
- Izboljšanje komunikacije (verbalne in neverbalne).
- Izboljšanje socialnih veščin.
- Vprašanje: Izdelovanje lutke, igranje z lutko = okupacija?
7
Q
Lutka kot delovnoterapevtski pripomoček
A
- Za individualno ali skupinsko obliko terapije.
- Upoštevati je treba stanje uporabnikov in individualne cilje.
- Uporaba pri obravnavi otrok, starejših, ljudi z duševno motnjo, ljudi z motnjo v duševnem razvoju.
- Široke možnosti uporabe.
8
Q
Uporaba lutke v diagnostiki
A
- S pomočjo lutke in igre z lutko delovni terapevt bolje spozna uporabnika, njegove probleme, motnje in težave.
- Nudi možnost lažjega spoznavanja vzrokov težav, vpogled v konfliktne situacije.
- Naloga DT pri uporabi lutke!
9
Q
Animacija - Osnovni principi
A
- Animirati lutko pomeni vdahniti ji dušo, jo oživeti.
- Animator je oseba, ki lutko oživlja.
- Osnovna pravila za animacijo:
- Lutka mora dihati.
- Mora imeti svoj notranji ritem.
- Ne sme le stati.
- Gibanje lutke mora biti ves čas osredotočeno na določen cilj.
- Lutka mora biti živa ves čas predstave (tudi, ko ne govori).
- Lutkovno igro določa lutkovna gesta.
- Lutka mora imeti jasno, razumljivo, čisto, enostavno, vidno, celovito in veliko, vidno, jasno gesto.
- Beseda ne sme izriniti lutkovne igre.
10
Q
Animacija v specifični situaciji (terapevtska aktivnost, pomoč pri diagnostiki)
A
- Pravila so podobna kot pri animaciji v gledališču, vendar se jih ni treba držati tako strogo.
- Pomembno je upoštevati uporabnika: starost, sposobnosti, mentalna in funkcionalna zrelost, stopnja prizadetosti, sposobnost dojemanja, bolezenska simptomatika, oviranosti, težave.
11
Q
Scena in njeno oblikovanje
A
- Scena zaznamuje kraj dogajanja, poskrbi za vzdušje, razpoloženje, vrata v fantazijo.
- Vključuje prepletanje in povezovanje funkcionalnih in likovnih zakonitosti v celoto (kompozicija, kontrast barv, oblika, linija, osvetlitev).
- Osnovna načela dobre scene.
- Naloga: omogoča razumeti in pojasnjuje smisel igre.
- Improvizacija v uporabnikovem okolju.
12
Q
Glasba
A
- Glasba je komponenta v oblikovanju lika in lutkovne igre.
- Omogoča intenzivnejše doživljanje.
- Lutke imajo večjo sugestijo in izrazno moč.
- Ustvarja različna razpoloženja.
- Stopnjuje in sprošča napetost.