cap 6 - comportamento del consumatore Flashcards

(17 cards)

1
Q

comportamento

A

azioni che una persona compie quando utilizza prodotti e servizi = processi mentali e sociali che precedono e seguono tali azioni → dietro ogni acquisto esiste un processo decisionale d’acquisto
- l’esperienza del consumatore ha importanti conseguenze sul marketing = può influenzare la soddisfazione e il parlare in modo positivo di un’azienda

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2
Q

fasi del processo decisionale d’acquisto

A
  1. percezione del problema
  2. ricerca di informazioni
  3. analisi delle alternative
  4. decisione d’acquisto
  5. comportamento post acquisto
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3
Q

percezione del problema

A

riconoscimento di una differenza tra una situazione ideale e quella reale che motiva all’azione
- il marketing può agire su questa fase con pubblicità e personale di vendita per stimolare la percezione del problema

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4
Q

ricerca di informazioni

A

necessarie per individuare il prodotto più idoneo alla soluzione del problema percepito
a. ricerca interna = il consumatore fa riferimento ad esperienze già avute con altri prodotti → prodotti ad alta frequenza d’uso
b. ricerca esterna = il consumatore integra la ricerca di informazioni con fonti pubbliche e commerciali

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5
Q

analisi delle alternative

A

viene fatto ordine tra le informazioni raccolte → criteri di valutazione = caratteristiche funzionali e simboliche utilizzate come parametri di confronto tra prodotti
- il marketing deve comprendere quali sono i criteri più rilevanti e modificare le caratteristiche del prodotto e della comunicazione per offrire il miglior value for money

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6
Q

coinvolgimento

A

grado di attivazione emotiva e cognitiva del consumatore nel corso di un processo di acquisto dovuto al significato personale, economico e sociale che il consumatore attribuisce all’acquisto

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7
Q

tipologie di problem solving

A

a. problem solving esteso = situazioni di acquisto a coinvolgimento elevato → il consumatore segue tutte le fasi del processo di acquisto e dedica molto tempo a ricercare informazioni esterne

b. problem solving limitato = l’acquisto riguarda un prodotto non particolarmente complesso ma non del tutto banalizzato → il consumatore concentra la sua attenzione su alcuni attributi del prodotto e si limita a ricercare informazioni tramite fonti personali

c. problem solving di routine = acquisto di prodotti a basso prezzo e acquistati di frequente → il consumatore non dedica molto tempo alla ricerca di informazioni esterne e alla valutazione delle alternative

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8
Q

classificazione di Assael

A

classificazione delle tipologie di comportamento di acquisto che associa il livello di coinvolgimento [ basso - alto ] al gradi di differenziazione percepita tra le marche [ bassa - alta ]

a. comportamento d’acquisto complesso [ alto coinvolgimento - alta differenza percepita ] = processo caratterizzato da un apprendimento cognitivo complesso

b. ricerca della varietà [ alta differenza percepita - basso coinvolgimento ] = confronti per cercare qualcosa di nuovo

c. riduzione della dissonanza [ bassa differenza percepita - alto coinvolgimento ] = processo di acquisto rapido basato su convenzienza

d. routine [ basso coinvolgimento - bassa differenza percepita ] = processo di acquisto in cui è assente una vera fase di ricerca di informazioni e valutazione delle alternative

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9
Q

inferenze situazionali

A

fattori che influenzano il processo di acquisto del consumatore

  • fattore tempo = momento della giornata e tempo a disposizione
  • ambiente sociale = persone presenti al momento dell’acquisto
  • ambiente fisico = atmosfera del negozio
  • finalità dell’acquisto = prodotto regalato o consumato
  • situazione antecedente = elementi che precedono il modo in cui il consumatore affronta la scelta
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10
Q

motivazione

A

forza che stimola un determinato comportamento in vista della soddisfazione di un determinato bisogno
- natura gerarchica dei bisogni = piramide di Maslow → dai bisogni fisiologici ai bisogni di autorealizzazione

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11
Q

personalità

A

dimensione psicologica di un individuo che ne determina la regolarità di atteggiamenti e comportamenti in risposta a situazioni simili nel corso del tempo → per il marketing sono rilevanti perché portano ad esprimere diverse preferenze di consumo

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12
Q

immagine di sè

A

costrutto psicologico dato dall’opinione che un individuo ha di se e da quella che ritiene che sia l’opinione degli altri nei suoi confronti → il marketing sfrutta la distanza tra immagine del sé ideale e reale

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13
Q

processo di percezione selettiva

A

gli individui ottimizzano le proprie risorse di attenzione selezionando le informazioni a cui prestare attenzione
a. esposizione selettiva = gli individui prestano attenzione esclusivamente ai messaggi che giudicano in sintonia con i propri atteggiamenti
b. comprensione selettiva = interpretare informazioni in base ai propri atteggiamenti e convinzioni
c. memorizzazione selettiva = i consumatori non trattengono tutte le informazioni che ricevano → il marketing deve trovare il modo di favorire la memorizzazione delle caratteristiche dei prodotti che offrono

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14
Q

apprendimento

A

processo psicologico e cognitivo risultante dalla reiterazione di un’esperienza = il comportamento è appreso e porta al consolidarsi delle abitudini

APPRENDIMENTO COMPORTAMENTALE
= processo con il quale si sviluppano risposte automatiche a situazioni che si ripetono nel tempo
a. generalizzazione dello stimolo = generalizzazione della risposta di fronte a stimoli simili
b. discriminazione dello stimolo = l’individuo è in grado di percepire le differenze tra gruppi di stimoli simili

APPRENDIMENTO COGNITIVO = creazione di connessioni tra idee e conseguenze del comportamento → le aziende influenzano questo apprendimento con un utilizzo ripetuto di una comunicazione pubblicitaria che crei una correlazione positiva tra marca e beneficio

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15
Q

atteggiamento

A

disposizione dell’individuo a rispondere in modo favorevole o sfavorevole a un oggetto o a una classe di oggetti = sono acquisiti e determinati dai valori e dalle convinzioni di un individuo

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16
Q

stile di vita

A

criterio psicografico di segmentazione = insieme di opinioni, interessi e atteggiamenti che caratterizzano l’individuo nel modo in cui si relaziona con l’ambiente
- motivati dagli ideali [ thinkers e believers ]
- motivati dalla realizzazione [ achievers e strivers ]
- motivati dall’espressione personale [ experiencers ]
- strivers
- innovators

17
Q

influenze socio-culturali

A
  1. influenza personale [ leadership di opinione e passaparola ]
  2. gruppo di riferimento [ gruppo di appartenenza, di aspirazione e di dissociazione ]
  3. famiglia [ socializzazione al consumo ]
  4. classe sociale
  5. cultura