창의성 Flashcards

(12 cards)

1
Q

창의성의 정의

A

주어진 문제 상황에 대해 다양하면서 새롭고 적절하고 가치 있는 것을 창출하는 능력을 의미

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2
Q

창의성의 요소

A

문데를 창의적으로 해결하기 위해서는 확산적 사고와 수렴적 사고고 모두가 반드시 필요하다.

1) 확산적 사고 : 가능한 한 많은 아이디어와 가능성을 찾아내고 / 그 속에서 독특한 아이디어를 추출하는 데 관여한다.
2) 수렴적 사고는 분석, 평가, 논리적 추론 등을 통해 문제 상황에 맞는 적절하고 정확한 해결방안을 창출하는 데 영향을 미친다.

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3
Q

창의성의 특징

A

1) 창의성의 인지적 특성
- 융통성 : 고정적인 사고방식이나 시각 자체를 변화시켜 다양한 해결책을 찾아내는 능력을 말한다.
- 독창성 : 기존의 것에서 탈피하여 참신하고 독특한 아이디어를 산출해 내는 능력을 말한다.
2) 창의성의 정의적 특성
- 개방성 : 자신의 경험에 제한 받지 않고 모든 가능성을 수용하려는 성향이나 태도이다.
- 모험심 : 새로운 상황에 대해 실수나 실패를 두려워하지 않고 부딪쳐서 이를 극복하려는 성향이다.

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4
Q

창의성 개발을 위한 전략

A

1) 브레인 스토밍
2) 브레인 라이팅
3) 시네틱스
4) 속성열거법
5) 형태학적 분석
6) SCAMPER법
7) PMI법
8) 여섯 가지 사고 모

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5
Q

브레인 스토밍법

A

주어진 문제에 대한 해결방안을 다른 학생들이나 교사의 비판이나 비난 없이 머리에 떠오르는 대로 제시하도록 하여 창의력을 촉진하려는 수업방법이다.

1) 판단보류의 원리 : 교사를 포함한 학생들은 모든 학생들의 아이디어 제시가 끝날 때까지 다른 학생들의 아이디어에 대해 비판하지 않도록 한다.
2) 다양성의 원리 : 학생들에게 아이디어의 질에 구애됨이 없이 가능한 한 많은 아이디어를 생각해 내도록 권장한다.
3) 독창성의 원리 : 학생들이 세려되지는 않았더라도 색다른 아이디어를 산출해 내도록 자극한다.
4) 결합의 원리 : 다른 학생들이 제시한 아이디어에 자신의 생각을 덧붙여서 아이디어를 개선할 수 있도록 자극한다.

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6
Q

브레인 라이팅법

A

브레인스토밍법을 변형한 것으로 주어진 문제에 대한 해결방안을 종이에 적도록 하는 방법이다. / 참가자들이 내성적이어서 다른 사람들 앞에서 자신의 생각을 표현하기를 주저하거나, 회의에 참가한 사람이 많을 때 유용하게 활용할 수 있다.

  • 진행절차
    1) 참가자들이 테이블에 둘어앉아 종이를 한 장씩 받고 테이블 가운데 종이를 한 장 둔다.
    2) 각자 종이의 윗줄에 3개 혹은 4개의 아이디어를 적어 테이블 가운데 있는 종이와 교환한다.
    3) 가져온 종이에 있는 아이디어를 읽고 나서 3개(혹은 4개)의 아이디어를 더 적는다.
    4) 모든 종이가 다 채워질 때까지, 혹은 아이디어가 더 이상 나오지 않을 때까지 계속한다.
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7
Q

시네틱스 교수법

A

유추와 비유를 사용하여 낯선 것을 친숙하게 하거나, 친숙한 것을 낯설게 하여 새로운 문제해결방안을 찾도록 자극하는 기법이다.

-직접 유추 - 두가지 아이디어나 사물을 직접 연관
: 우리가 친근하게 알고 있지만 서로 연관을 찾기 어려운 사물이나 현상 및 아이디어를 서로 연관시키는 방법이다.

-대인 유추 - 감정이입을 경험
: 학습자로 하여금 사물이나 그 중 한 부분이 되었다고 상상하도록 하고 이때 느낄 수 있는 감정을 표현하도록 한다.

-상징적 유추 - 모순된 단어 사용
: 이는 두 개의 서로 모순되어 보이는 단어를 가지고 어떤 현상을 기술하도록 하는 방법이다.

-환상적 유추 - 터무니없는 성취 상상
: 문제에 대해 터무니없어 보이는 소망이나 성취를 상상하도록 하여 창의성를 자극하는 방법이다.

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8
Q

속성열거법

A

사고의 유창성, 융통성을 훈련시키고자 하는 방법/ 대상물의 주요 속성 열거하기, 속성을 변경시킬 수 있는 방법을 열거하기, 한 물건의 속성을 다른 대상물의 속성 변경에 이용하기 등의 방법을 이용한다.

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9
Q

형태학적 분석

A

창의성을 증진시키기 위해 행렬표를 사용하는 방법/
다루는 과제를 진술한 다음 이 과제와 관련이 있는 차원을 기준으로 범주를 나누고, 각 차원별로 그 속에 있을 수 있는 속성들을 나열한 다음, 각 차원에 속하는 속성들을 나열한 다음, 각 차원에 속하는 속성들을 조합하여 아이디어를 만들어 내도록 하는 방식.

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10
Q

SCAMPER법

A

특정 대상이나 특정 문제에서 출발하여 / 다양한 질물을 제시하여 / 그것을 변형시키는 발상을 자극하는 방식이다. 이 기법은 창의적으로 사고하는 계기를 마련해 주거나, 아이디어가 정체되었을 때 활로를 열어주거나, 어떤 문제에 대하여 생각해 본 후 체크하기 위하여 이용한다.

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11
Q

PMI법

A

대안을 좀 더 깊이 있는 분석해보고자 할 때 활용하는 방법/ 대안의 긍정적인 면과 부정적인 면을 각각 기록한 다음 이들 각각에 대해 이익이 되는 점을 찾는 방식으로 진행

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12
Q

여러 가지 사고 모

A

특정한 사고를 나타내는 여섯 가지의 모자를 준비하여/
사회자가 지시하는 모자를 쓰고 있을 때는 그 모자가 요구하는 특정한 사고만을 하도록 함으로써/
폭 넓은 사고를 가능하게 하려는 기법이다.

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